LOL大乱斗:超神才死一次,经济和人头数最多,也不给MVP?

我们都清楚,LOL有一个wegame官方助手(即原来的TGP)提供个人评价等相关数据,往往MVP和SVP也由此产生。说起MVP,有不少玩家可能会不服气,特别是遇到下面这种情况时,真的只能生闷气。

鱼玩君最近也爱上了大乱斗,玩了局金克丝,本以为这局金克丝肯定是MVP。毕竟超神只死一次,而且经济和人头数也都最多,为啥助手就是不给鱼玩君MVP,反而给了死了6次的铁男呢?

有点不解的鱼玩君点开了该局的“详细战绩”,铁男在KDA上,相对于金克丝没有任何数据优势,死的多,助攻也少。为啥评分为7.5、而金克丝的评分仅有6.5。在鱼玩君看来,个人评分所参考的依据,不仅KDA。从多项数据上看,铁男在输出率上占据绝对优势,即打出的伤害远高于其他队友,差不多是金克丝的两倍。

可以肯定,输出率这项数据在评MVP时权重是最高的。无独有偶,上图中死得最多的泽拉斯也是依靠最高伤害占比夺得MVP的,而蒙多的荣誉标签虽然多,人头数甚至是泽拉斯的两倍,也无缘MVP。

点开本局“详细战绩”,发现泽拉斯的输出率高达30%。所以,鱼玩君再一次确定结论:输出率是评MVP最主要的依据。

咱们再一起看看稻草人的这局大乱斗吧。细心的人应该已经发现了,没错,全队39个人头,而稻草人只拿了5个人,结果照样拿MVP,也是依靠的最高输出率。而评分第二名往往都有抢人头的嫌疑,拿不到MVP自然情有可原。想拿MVP,除了要尽力打伤害而不是拿人头外,死的次数也不太多,所以,选手长且自保能力强的英雄会更好拿MVP。

鱼玩君发现,大乱斗的整体评分都很低,不像匹配和排位那样能随随便便上10。据鱼玩君观察及其总结,假如大乱斗有排位,个人评分经常破8.0,那上个大师应该不成问题。因为大乱斗的个人评分想破8.0还真有点难度,须保证各项数据都比较完美。

当然,一定有人和鱼玩君同样碰到过上图类似的特殊情况,烬和死歌的评分一样,皆是7.6,那此时MVP该给谁呢?很简单,看谁有“对英雄伤害最多show全场”这一荣誉称号,助手就会给谁,烬最多,MVP自然就给了烬。

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