表面辉煌的微信小程序,背后垂死挣扎!

微信小程序相信大家都知道,时不时点开一个小游戏,“弹一弹,跳一跳”娱乐放松一下,感觉挺好的。但是表面辉煌的小程序真的像大家看到的一样吗?

微信小程序

微信小程序的概念在2016年下半年已经被提出来,主打“轻应用”,也就是所谓的无需下载,用完即走;既可以方面用户的日常生活用不会占用太多的内存空间,甚至有人直言微信小程序就是用来颠覆APP的,一时间风光无限。2017年1月份,小程序正式在微信“发现”页面上线,一些嗅觉灵敏的商人立刻去开发自己的小程序,企图搭上这一波顺风车,实现财务自由。实则呢?微信小程序并不是第二个微信公众号,小程序也不像公众号一样瞬间产生巨大的流量。

微信小程序

估计2017年一年,做微信小程序创业的人都不好受,因为小程序一直是一个不稳不火的局面,当时的豪言壮志早已被磨没。我关注小程序的时间较早,2017年上半年我就在使用小程序,当我给别人介绍小程序时,他们竟然完全不知道这个东西。小程序真正被大众关心是在2017年春节附近,随着微信的一次大更新,小程序被移到了主页面顶部,加之跳一跳等小游戏的出现,微信小程序才真正进入人的视线。

小程序

直到今天,小游戏一直都是微信小程序的主力军;我们来想一下,微信小游戏的理念已经不是“轻应用”了,小游戏变成了一种打发时间的消遣模式,这已经和微信小程序的理念相违背。创业圈有一句话这样讲“当微信开始做游戏时,说明问题已经出现”,游戏一直是微信不愿提的一个事情,不论是当年的王者荣耀,QQ飞车等,一直都被称为“少年杀手”,“精神鸦片”;腾讯官方也一直在回避这一件事情。从某种意义上来讲,当小程序小游戏诞生的那一刻,微信小程序的“轻应用”理念已经宣告失败。微信小游戏的出现时间是在春节附近,腾讯是把小游戏看做了微信小程序的救命稻草。

跳一跳

弹一弹

如果我们打开微信小游戏,去看一下群排名,会发现玩小游戏的人已经少了很多,在游戏排行榜上面夺冠也比年初容易了很多,这就意味着微信小游戏的热度也在慢慢过去。

微信小程序的核心理念是轻应用,但是这个理念真的站得住脚吗?大部分人平时会使用的APP大概是50个左右,对于目前手机的内存,运存完全是可以支撑这些APP流程使用的,一次性使用的APP本来就不多。多数人不善于改变,只要一个APP能解决的事情,一般不会使用两个;比如“携程,同程,去哪儿”等旅游网站,多数人手机上面下载其中一个就够了,因为其功能都相似,没有必要全部下载。 说这些的意思就是“一次性使用的软件其实不多”,如果觉得用着不错,多数人会选择下载他们的APP,也就没有小程序什么事情了。

以上观点只是自我观点,欢迎交流

小伙伴们,微信小程序,你们怎么看呢?

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