如果孩子一定要玩游戏,功能游戏或许是最好的选择

腾讯最近发布了一款全新的功能游戏:

《微积历险记》

微积?微积分?!

没错,就是大学数学里那个逢考必挂的微积分……

为解决大家的数学焦虑,难于上青天的微积分,居然,被做成了,游戏。

《微积历险记》由美国的教育类游戏开发公司Triseum开发,腾讯代理。是一款将游戏与数学充分结合的3D解谜游戏,目的就是帮学生用一种更好玩的方式学习微积分。

在游戏中,你被困在一个遭遇太阳风暴威胁的星球上。你必须利用微积分知识来推导公式,绘制函数图像,从而激活机关,修复设施,最终拯救自己。

拯救自己的方法不是打怪,而是熟练使用微积分……这操作也太秀了吧。文科生真的佛了。阿基米德,高斯,欧拉,华罗庚等朋友觉得很赞。

严整风潮和公关大战下

“功能游戏”或成最大赢家

注:功能游戏的定义是“游戏的跨界应用”。

越来越多的人开始依托「游戏」的形态,达成学习知识、训练技能、培养情志等目的,而非单一的娱乐。

这已经不是腾讯第一次表明要做功能游戏的决心了。

早在2018UP大会上,腾讯就发布了4款功能游戏的计划。 打字游戏《纸境奇缘》已经在WeGame平台上线。另外还有培养玩家医学常识的《肿瘤医生》、太空航天科普游戏《坎巴拉太空计划》、传统文化与民族文化结合的音乐游戏《尼山萨满》。

纸境奇缘▼

肿瘤医生▲

坎巴拉太空计划▼

尼山萨满▲

更早一些,腾讯也拿《榫卯》和《折扇》这两款以介绍中国传统文化及工艺为主题的功能游戏小范围试过水了。

而另一个游戏大厂网易,在功能游戏这块,也主抓了教育领域。《我的世界》就是一款十分优秀的功能性游戏,全球六大洲超过2100多所学校都在使用《我的世界:教育版》。前不久,网易还宣布代理了一款以编程学习为目的的教育类游戏《极客战记CodeCombat》。

在这个互联网高速发展的时代,在学会说话和走路之前,小孩可能就已经学会了在 iPad 或者手机上玩游戏。根据去年中国互联网络信息中心发布的调查报告显示,中国青少年网络游戏用户规模已达 1.91 亿,占青少年网民的 66.5%。

提供给大人的游戏产品,正在以无差别的方式对待屏幕面前的孩子。这就是近来诸多争议的根源。

文化部连发禁令,人大代表频繁提案,家长和媒体对游戏口诛笔伐,限制未成年人游戏时长和充值额度,今日头条和腾讯互打公关战。无论是哪一个,其实都离不开一个点:救救孩子。

如果孩子能在游戏中快乐地学习呢?不就达到了寓教于乐的目的?在这个趋势下,功能游戏或成最大赢家。

功能游戏很早就有迹可循

那有人会说,功能游戏说白了就是游戏公司扛不住舆论压力,给自己找的遮羞布。

其实不然,因为在很早以前,中国就有类似的优秀游戏——金山打字通。

不知道你有没有玩过,但金山打字通真的是我童年的游戏启蒙。它本身只是个打字练习软件,但妙就妙在,它其中还附带了游戏。

金山打字通中有5款小游戏。

《生死时速》:警察抓小偷,打一长段英文,靠打字让警察前进。

《太空大战》:正确打出飞机上的字母,就可以摧毁它。

《青蛙过河》:通过正确的拼写单词,让小青蛙跳过河。

还有小霸王学习机,也曾在90年代风靡一时。成龙大哥代言的“望子成龙小霸王”简直是家喻户晓。小霸王里边也搭载了和打字相关的游戏,可以选择练习五笔或者英文。小霸王甚至还能学习基础编程。

你拍一,我拍一,小霸王出了学习机。你拍二,我拍二,学习游戏在一块儿。

——小霸王当年的广告词

小霸王和金山打字通都具有很强的游戏性和功能性。有很多学生为了刷分会不停地重复去玩。在这个过程中学习的单词和长句拼写,你很难说是无效的,甚至效果还比死记硬背来的好也说不一定。

何况,游戏不会引起孩子的逆反心理。

功能游戏的价值在国外已被证明

功能游戏在科学上的最大贡献来自2008年的《Foldit》。

科学游戏《foldit》让玩家在 3D 画面下操纵蛋白质机构,进行构造、变形和拼接。游戏发布一年后,有 8.2 万台计算机成为志愿者。几千名玩家联手,在10天之内就“折叠”出了MPMV病毒(一种可以导致艾滋病的病毒)的精确结构,而这个问题此前已经困扰了科学家15年之久。

集体智慧在游戏设计的帮助下得到释放,科学研究变得容易实行。

功能游戏的市场也在进一步扩大。尽管仍然与商业游戏市场无法同日而语,但增长却十分迅速。

2010年,全球此类游戏收入约为15亿美元;2017年,全球收入已经达到23亿美元,而且移动平台的游戏数量已经超过了其他所有平台。许多研究机构预测,到2020年,全球功能游戏的收入将会达到100亿美元左右。

2018是中国功能游戏元年

中国的功能游戏开始起步了,但尚未出现一款真正意义上的爆款,来引起这一品类在社会上的关注度。所以目前来看,功能游戏还是一片蓝海。

难点在保证教育的基础上,如何让游戏更好玩。

盛大游戏在2004年也尝试挖掘过游戏的功能性,并与世界粮食计划署(WFP)合作开发了《粮食力量》中文版游戏。这算是中国引进的第一个人道主义教育游戏,但这个游戏,受限于可玩性和当时的社会接受度,并没有太大水花。

国内的大环境对于游戏的态度一向十分苛刻,国内游戏公司虽然拥有庞大的市场和粉丝,在收入方面排名世界前列,达摩克利斯之剑却时刻悬在头顶上。只有功能游戏做到游戏与教育的完美结合,去除暴力血腥,氪金,沉迷等元素,才能让家长放心,孩子舒心。

等功能游戏渗透到了更多的社会领域,真正发挥出作用之时,我这个老年人也能松一口气了。

- END -

说回来,微积历险记我是不会玩的!

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