《赛博朋克2077》展示已经是完成度最高部分,但还是Pre-Alpha

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今天我们要继续聊聊《赛博朋克2077》,因为之前跟很多朋友讨论,都认为就算没有公开演示,但他依然是最本届E3展会当中让人期待的作品(或许可以不用写“之一”),当然这可能是因为你根本没有看到实际效果,所以得不到的才是最美好的。通过得到试玩机会的幸运玩家分享的感受来看,游戏的概念设计,实现效果非常惊人,可以说是“会呼吸的动态开放世界”都不为过,不夸张说,只要现在CDProjektRED开放预购,即使是后年发售,相信很多玩家都会抱着信任充值。

但说到何时发售的话题,这就很值得说道,因为你不知道现在CDProjektRED提供试玩的版本进度如何,如果已经是到可以开始Beta测试的水平,那么发售时间就应该很乐观,但这不合理,因为完成度较高的话没有理由还是小范围内演示。我们来举例,我印象中《巫师3:狂猎》的首次公开试玩应该是E32013当中的微软展前环节,当时演示杰洛特追杀狮鹭兽,彼时的威伦无人区看起来要比发售时的效果好看很多,因为后来效果有缩水是大家都知道的,这次的首次演示后,正式发售是两年多以后的2015年的9月份。

不过现在谜题算是已经揭晓,因为在日前位于华沙的闭门演示活动当中,地头蛇(哈哈开玩笑啦)CDProjektRED再次展示之前的演示,不过在其中表示目前的开发进度还仅仅是Pre-Alpha阶段,而且之前展示的内容已经完成度最高、打磨最精良的部分,但因为还是处在Pre-Aplha阶段,所以CDProjektRED并不打算公开演示。

可能这两点细节说起来大家不会觉得很惊讶、很难以想象,甚至会觉得这很像是CDProjektRED的一贯风格,但是这还是不由得让人为游戏最后的发售日捏一把汗,虽然不像是《上古卷轴6》那样为次世代准备,《赛博朋克2077》是肯定为本世代准备的,但是这进度感觉最后到2020、2021年发售未必不是玩笑。

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