回归了一波全军出击,发现与之前以判若两个游戏

作为吃鸡的老玩家,今年着实在吃鸡的手游上纠结了一把。一款是自己喜欢的王者农药的工作室开发的全军出击,一边是公认还原度更接近原作的刺激战场,鹅厂养蛊新套路让选择困难症晚期的我不知所措。

本来小编更倾向于全军出击,因为隔壁的全民超神原来给小编留下的印象实在太差,而且它的整体表现已经比终X者、荒X行动不知道高到哪里去了。

但是全军出击的画面实在是不敢恭维,光影特效极端缩水,不管是人物还是房屋、载具,都是塑料质感,让人完全没有代入感。

当初的小编太年轻,还在全军出击无法自拔的时候,有一天突然发现,弟兄们已经集体都叛逃到了对面,连双人开黑都凑不到队友了。没办法,小编也转换了阵营,投向了刺激的怀抱。

游戏这个东西,就是大家一起才开心,转玩刺激的日子里,起初感觉还是不错的,画面不说吃鸡游戏里,就算是在整个手游市场,刺激的画面也算得上出类拔萃,直逼端游。

但好景仍然不长,玩的时间长了,小编发现刺激战场问题十分多,而且大多都是老生常谈,从上线之初就一直存在。比如漫天bug,渣渣优化,还唤醒了全境封锁之后,我淡忘许久的被外挂统治的恐惧。

最后,又跟着大部队回到了全军出击。结果发现现在的全军出击跟上线时已经完全是两个游戏了!

首先,最直观的是全军出击的画面获得了大幅度的进化,甚至比刺激战场还要讨好眼球。而且天美的开发能力也的到了发挥,游戏玩下来十分流畅,没有恼人的bug骚扰,而且帧数很足,玩刺激时的频繁发热降频的情况也不复存在。

在系统上,手枪位的存在和玻璃的加入也让全军比刺激更加贴近原作的体验,战略性大幅上升。

相比较而言,刺激吃掉了腾讯各种资源,顶着PUBG Mobile的光环,修复问题的动作却迟缓到令人发指。我可以在此断言,如果刺激战场坚持对游戏的问题保持无视,全民超神和王者荣耀当时的逆转定然还会再次发生。

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