炉石传说:海盗战已是强弩之末,傲天急袭-突袭海龙战登场

自古神时期接触炉石以来,我就和战士结下了不解之缘。克苏恩的赠礼让我有了战士的第一套牌,黑石山的巨龙助我拿下了第一次低保,加基森的海盗至今都让人念念不忘(或者说耿耿于怀?),安戈洛的神锤带来了荣誉室里螺丝的怒火……一直以来,战士的热度和强度就是炉石的标杆,战士的构筑无时无刻不在影响着整个环境。纵使强度有所不同,作为九大职业中的“名门望族”,从未有过家道中落的担忧。然而天有不测风云,谁能料到打倒稳如泰山的战士的,仅仅是趁手武器的折损?

如今战士正值青黄不接的时期,少了小斧子,海盗战已是强弩之末,节奏的丧失和本身的局限性使得其逐渐被奇偶卡组取代。新兴的智战在防战之上吐故纳新,演出效果精彩绝伦,但极低的容错率和高上手难度以及对局时长使得广大上分群众望而却步。任务战在如今的环境竞争力也十分有限。标准胜率已然垫底,竞技场上还是辣鸡,何处才能找寻一席之地?

战士的卡组往往处于两个极端。要么是丧心病狂的极限快攻,力图五费结束;要么是潜身缩首的疲劳之主,无限牌库苟住。大家都在向优势靠拢,基本没有人开发第三种形态。如今隐藏之际,有没有一种中速战力挽狂澜,扶大厦于将倾呢?

答案当然是有!

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当今最能体现战士中速思路的,莫过于突袭战。借由大量优势交换获得场面,然后过牌蹭血伺机吼爹斩杀。然而突袭战有一个致命的弱点:面对不需要场面的控制卡组极其劣势。而过去的龙战一直都有强力的站场生物可以造成颇具威胁的压力,却苦于没有很好的解场手段,场面交换起来容易被翻盘。如果两者结合起来呢?龙体系战场打脸压低血线,中期用突袭生物处理对方的威胁不断滚雪球。听起来就是天作之合!事实上确实如此,新体系和旧思路结合的效果令人欣慰。

本卡组强大之处在于保留快攻战强大前期的同时,有着稳健的中期以扩大优势挽回劣势,精简而优秀的后期终结手段。因此几乎没有劣势对局,对阵大多数卡组都能强行五五开。傲天战之所以傲天,就是因为其难以针对(谁吃饱了撑的针对隐藏职业),环境抗性强。外部更迭纷繁,我自巍然不动,是以为傲天。

单卡选择

因为这套卡组基本是竞技场思路,所以不同对局思路差别有限。下文着重讲解选择卡位的理由,并解释为什么没有选择其他卡。

一费

在奇数贼肆虐的狂野,一费的开局往往会奠定接下来整个游戏的局势,前期必须保证水晶利用率最大化。故此满编海盗三大将。恩佐斯的副官提供的小钩子作为解场补刀之用可以压制奇数贼和奇数骑三个回合,配合海盗帕奇斯是战士前期的最强开局。南海船工在不是急需场面或是拖帕奇斯的情况下,不建议裸出,后期121冲锋搭配其他卡补刀斩杀都是更好的选择。虽然帕奇斯无人问津罪有应得,但免费的11仍然是对阵奇数卡组不可或缺的存在。城镇公告员定向检索只需要一费,站场加过牌也是我选择突袭体系的原因。还请看见海盗就准备怼作者的各位老哥稍安勿躁,海盗联动始终是战士最不亏节奏的前期思路,他们的意义是在狂野的一众怪物疯狂的前期展开下保证场面不至于崩盘。海盗帕奇斯的自招募属性也是对龙体系手牌要求的一种变相减压。实在不想用海盗的,后面有替换单卡供您选择。

二费

二费的战士在小斧子削弱为时泪后似乎没什么可用之才,但在狂野之中却有不亚于小斧子的阿莱克丝塔萨的勇士。触发手中有龙的战吼就能一跃变为传说品质的233冲锋,堪称最强二费生物。可以说,她就是你玩这套卡组的理由,重要性堪比火妖法的火妖。强烈反对裸下站场!!!除非是生死关头抽一打一,龙吼触发后赚到的节奏是永远大于223站场的。试问火妖法会吃饱了撑的卖火妖吗?更何况裸体白板完全没有火妖的嘲讽性。卡没龙宁愿烂在手里把自己当防战转甲也不要乱卖!为了触发龙吼,我选择了共计七张龙牌,数量基本够用。毕竟实用的就那么多,过多会影响节奏。二费只有两张卡确实是宁缺毋滥的思路导致的,战士的两费真的没有更适合环境的随从卡了。英姿飒爽又值得信赖,简直是炉石媳妇不二之选。

三费

334梦魇融合怪已经广泛应用于标准,在这套卡组里除了当龙种还能拖出帕奇斯,朴实好用。由于大量优质生物进行的随从交换,暴乱狂战士在这套卡组会发挥出远胜其他战士的威慑力。三费的目的在于扩大场面,增加场功。

四费

四费进入中期,来到了本卡组的一个强势点。暮光守护者,作为龙牌本身具有龙吼,436的身材对快慢都有一定的作用(如今已经被橡树的召唤完爆了……)。死亡之咬和民兵指挥官,主要目标是奇数贼的荆棘帮暴徒和萨满的图腾魔像,以及德鲁伊橡树的召唤招募的随从。合理运用死亡之咬的亡语是面对奇数骑最大的助力。四费进一步施压将比赛带入我们的节奏。优先下墙护住场面,但刀和冲锋使得没有龙也不会丢失节奏。

五费

五费是场面扩大的高潮。黑翼腐蚀者龙吼触发就是更优质的火元素,也是珍贵的直伤和唯一裸下可以接受的龙吼牌。深蓝刃麟龙人的强度无需赘述,龙牌身份更是求之不得。洛欧塞布可以说是狂野最泛用的中立橙+对控制卡组杀器不可不带,达利乌斯·克罗雷除了补齐突袭卡,更是一个优秀的威胁来源。

六费

六费最后的龙牌没有选择龙人打击者而是白骨幼龙主要是看中了稳定性以及补牌的梦想~用起来还是很顺手的。

七费之后

七费之后只选择了两张卡。一是DK天灾领主加尔鲁什。影之哀伤在对阵快攻和中速卡组时可以一击必杀,对控制砍脸也是足足12点伤害。另一个就是格罗玛什·地狱咆哮了。吼爹和其他大哥比起来最大的优势就是稳定和爆发力,搭配死亡之咬的亡语和DK的技能都能打出出其不意的斩杀。场面焦灼的时候拿来卖也能一转攻势。狂野的后期已经难以形容,一个中速卡组预期多带大哥而降低快攻抗性,不如选择最重要的精兵强将一击制敌。(拿来卖也比其他卡顺手)

放弃单卡

这里会给大家分析一下考虑过的其他卡并解释放弃的理由,避免大家在改良卡组的路上浪费精力实验。

大家应该已经发现了,傲天战没有一张法术。(间谍帝国?)这就要从卡组思路开始介绍了。相比目前的战士构筑,傲天战更接近王子贼。王子贼放弃二费曲线以全体buff,傲天战放弃法术以保证最大限度的流畅性及持续压力。对比昔日中速王者中速萨和鱼人骑,战士没有优质的,可以一卡解场返场的大漩涡,也没有扩大优势的buff,更没有可解场可打脸的优质直伤。化血为脓用来补刀不如副官,用来解场蠢到一笔,不带海盗带这个不是咸鱼吗?猛击能提供关键的过牌,面对大量铺场卡组的无用让人放弃了这个龙战经典法术。剩下的就是旋风斩和各种类旋风斩(血刃剃刀,暴虐食尸鬼)了,一个场面卡组带这个不合适吧。卡组需要的直伤法术已经有突袭生物代替,更不可能因此带上垃圾的自杀打击。唯一值得斟酌的就是斩杀。熟练的随从交换能帮我们解决大多数的场面问题,但面对偶数萨的巨型生物和术士的939往往力不从心。斩杀固然是对477的大杀器,但狂野最多的还是奇数贼,泛用性有限。关键是混合三个体系后卡位太紧,只得忍痛割爱。但不可否认的是作为战士最优秀的单解,斩杀现在有大量优质的目标。缺卡的同学们完全可以一试。(作者只是单纯头铁,事实上带一张斩杀很多难题都可以迎刃而解)

什么时候有一张如果卡组没有法术就如何如何的战士卡就好了。。。

没有带过去主动战士必备的芬利·莫格顿爵士是因为即使调整了技能也比不过奇偶卡组,而且用技能实在是太亏节奏了。当然如果不想合回帕奇斯也可以凑合着用。同时去掉南海船工换成其他卡如斩杀,火羽精灵,破法者均可。但恩佐斯的副官是无可替代的。

赤环蜂和樵夫之斧。前者太咸鱼,除了对奇数卡组外就是手牌减一,只带三张突袭生物就是为了稳定112抽到牌的期望;后者更咸而且太吃牌序还和其他刀冲突,舍之。如果将来战士有了其他优质的低费武器我们就可以起用黑色龙人铁匠了。

没有带其他武器之前也提到过,死亡之咬的普适性和性价比是无可替代的,而且我们的刀主要用来解场,对大多数卡组都是够用的。奥金斧,国王护卫者等没有让我们放弃其他卡的竞争力。

龙牌的选择已经在选牌思路中介绍了。其他龙牌或是不够稳定,或是节奏太慢。死亡之翼,馆长之流已经不适合狂野的生态,十费不能叫杀基本凉凉,这些也是杯水车薪。没有用精灵龙补充二费的原因是232的身材交换能力远不如334梦魇融合怪也没有海盗联动,同时二费空过可以接受,三费空过就不合适了。(和竞技场二费无用论遥相呼应)不愿意合334的用精灵龙凑合也行。

魔能机甲,苦潮多头蛇。应该不会有人往这里想。作为纯快攻站场生物,拍出去就进入倒计时了。不是你死就是我亡的卡。影响游戏体验同时和步步为营的计划不搭。类似的纯爆发生物除了吼爹这样的一概不考虑。

砰砰博士,炎魔之王拉格纳罗斯:可靠的大哥。用吼爹是感觉稳定可控,和死亡之咬搭配可以当八费炎爆术。可以根据个人爱好调换。(DK吼爹的父子合击绝技很酷炫哦)DK还是建议合一张,没有更好的替换了。

大家可以看出来我是选择了三个体系中最精简的部分组成的卡组,彼此之间联系紧密不会互相掣肘。也因此卡位很紧,可调整的非常少。针对卡更是无处安放。最后选择了最万金油洛欧塞布也是斟酌的结果。结合环境可以调整,但五张突袭组件和五张一费海盗加上11张龙体系我认为最好不要替换。

对局分析

首先要说明的是这套卡组和我之前发的偶数术攻略有一点很相似,就是起手留牌的通用性。

第一优先级:恩佐斯的副官,城镇公告员,阿莱克丝塔萨的勇士,梦魇融合怪

第二优先级:南海船工,暴乱狂战士,暮光守护者

第三优先级:手里有阿莱克丝塔萨的勇士时可以留其他龙牌

其他如无特殊说明全换。

在满足节奏流畅的条件下按优先级留牌即可(有多个同样费用的卡可以换掉优先级低的找其他卡)下文会介绍除了这三类外额外需要留的牌。

萨满

均为偶数萨。总体胜率55开。如果对方技术过硬是小劣的。

这个对局基本就是在不断的场面交换。我们有突袭生物,对方有高质量法术。所以往往会拖到后期,这时就要看谁的牌序更胜一筹了。

一费的海盗压制对方图腾后,一般会有阴燃电鳗解掉一个海盗或是顶上图腾魔像。无论怎样都可以用233冲锋换掉。暴乱狂及时站场能够大大打乱对手节奏。四费解场时优先使用死亡之咬,这样亡语就处于一个可控的范围内。我们的一个小优势就是能即使解掉对方的功能性小随从如火舌图腾恐狼前锋,不被多次以小换大赚取太多节奏。同时有黑翼腐蚀者和达利乌斯·克罗雷时优先使用突袭,这样下回合还能限制对方的图腾。对方下了大怪尽可能第一时间解掉,否则只会越走越远。因为我们切换武器比较频繁,注意不要浪费耐久,也不要乱砍脸使得南海船工失去冲锋。比较欣慰的是大漩涡传送门和衰变对我们效果有限,但仍然要解掉各类图腾。如果能在保有场面的情况下变身DK则胜券在握。

后期双方都血量无多时可以不管图腾开始抢脸,时刻注意场面估计自己和对手的爆发。

手顺可以留死亡之咬,民兵指挥官。带斩杀的版本也要留下解,对方有太多优质生物急需处理了。

盗贼

大多数是奇数贼。比萨满要好打一些,小优。少数弑君贼大优。

奇数贼一费的海盗会被小钩子单刷,也没有应对233的手段。这就让我们比较容易从前期开始把握主动权。如果后手优势会更大,第一对方的邪脊吞噬者只能六费使用,第二我们可以硬币上刀或是突袭解掉荆棘帮暴徒和南海船长,这样对方的菌菇术士就会一直卡手。因为盗贼比较容易解暴乱狂所以不要对其寄予厚望,当裂地触须用。由于对方除砰砰博士外所有随从都在突袭和死亡之咬的解场范围内,比较容易抢到场面。由于大量解场我们的随从很难满血,这样黑铁潜藏者的群体背刺也就没那么可怕了。后期要注意血线,不要被火车王偷鸡斩杀。

和偶数萨一样,手顺留死亡之咬。这个对局可以主动留下一张民兵指挥官,非常好用。

对弑君贼大优的原因是我们有大量冲锋随从,而且手牌使用很快,对方用寒光智者无异于自杀。除非对方天胡一费上刀二费吸血药膏三费双毒药(鬼知道我经历了什么。。。)否则不可能输的。留牌默认奇数贼,把自己当海盗战,活下去是对方的事。

骑士

均为奇数骑。样本较少难以估量,预计五五开。鱼人骑思路同理但更好打。

还是像前两个一样死命解场。不要放过任何一个报告兵。恩佐斯的副官和死亡之咬是重重之重。突袭的主要目标是战马训练师和夜色镇执法官以及通道爬行者。注意死亡之咬的亡语不要随意触发,对对方的威慑是最重要的。迫切需要死亡之咬亡语的情况下可以砍一刀然后用副官顶掉。留心对方的费用,由于我们一直努力解场对方的报告兵是比较少的,七费回合最好不要留一个报告防止技能加buff。暴乱狂可以carry的一个对局,三费及时暴乱狂能让对方非常头疼。变身DK后十拿九稳。有时候对方会挂奥秘,无非是复仇和争强好胜。这里就要准备好解处理复仇后的43报告兵;如果确定是争强好胜可以留一个报告直接触发,防止后续赚取更多收益。不要贪伤害,对方对场面的依赖是比我们更大的。而且正义保护者的存在使得我们在攻击频率低的时候很难及时解场。把自己当防战,稳住就能赢。

鱼人骑没有见过。但我们的突袭生物和死亡之咬依旧可以克制对方的场面,应该比奇数骑源源不断的攻势轻松不少。这两者都可能会卡神恩术。对方一费拍下的鱼人招潮者和邪鳍审判者可以用233及时处理掉。

稳定性和爆发力有限的佛祖骑参考上述要点即可。

留牌:必留死亡之咬(这就是快攻对局的利器啊),暴乱狂战士。后手手顺甚至可以留DK。

猎人

大多为法术猎。样本过小不具有说服力。估计均势(没有四费巴内斯的情况下)。

狂野猎人除了四狼上警外还有四费巴内斯托亚煞极这种友尽combo。。。(我开始觉得带个斩杀也不错了)爆炸陷阱等奥秘和关门放狗对我们大量三四血生物效果有限。应对亚煞极的关键在于三费及时上暴乱狂战士,四费可以用海盗换掉11亚煞极,突袭解掉巴内斯,搭配其他生物可以强行换掉亚煞极(当然是理想情况),不然拖出来个古神真的没法应对。。。好消息是对方的豹子戏法基本废了。控制残血怪的数量,防一手侧翼打击和蜡烛弓。

四狼上警还是可以处理的。首先此时已经五费,有大量处理狼的手段。其次生物也能进行优势交换。后期稳扎稳打,没有解场能力的猎人很难应付。死亡之咬可以处理对方所有随从。

还遇到了一个蛋猎。。。只能说一定要解掉灵魂歌者安布拉。

德鲁伊

月底出现大量换家德和蓝龙德,少量青玉德。13场输了两场,可以说是大优了。

首先这类控制性德鲁伊最强的杀招就是传播瘟疫。但我们有大量质量生物且不依赖铺场,传播瘟疫的收益不会比暴风雪高。四费橡树的召唤后是最适合送掉杂毛的时机,我们要用小随从加民兵指挥官换掉铁木魔像或是对方卖掉的范达尔·鹿盔。555深蓝刃林龙人除了自己可以单杀甲虫外还可以通过buff令其他中型生物一举过墙,五六费都是优先选择。加上突袭随从和刀,我们的目标就是一回合之内过了传播瘟疫并持续施压。

有机会就要变身DK。首先影之哀伤是针对大量嘲讽的杀器,其次也能及时激怒吼爹抢血。如果对方小看我们的解场强行铺出AV娜王坤的话更是能一击制敌。也正是因为德鲁伊有一回合爆发式展开的手段,DK的刀一定要用在刃上。不到叫杀不要浪费耐久到对方脸上。同理前期的小钩子也不要乱点脸,配合民兵指挥官单杀铁木魔像,配合库卡隆精英卫士和达利乌斯·克罗雷单杀甲虫,还能让手里的南海船工及时冲出去。一般要留两点耐久以备不时之需,准备换刀时也要有意识的计算回合数。

因为中期会有大量过墙的随从交换,提前上场的暴乱狂战士能让对方投鼠忌器,干扰解场和架墙的节奏。四血不吃愤怒,被升级的法术石解掉也为后续随从排除了威胁。吃个自然平衡更是赚翻。

狂野还有剧毒之种和星辰坠落的组合。但绝大多数情况下对方是分开出的。这就要求我们的场面处于一个大随从加几个中型随从的状态。在场面压力已经足够的情况下可以上刀或者转甲上个中型随从,不要被剧毒之种赚取太多收益。

洛欧塞布也是很重要的一环。一般在有一定场面后拍出,几乎就是让对方空过一回合。最好在对方变DK后或是六费,十费等关键回合使用。虽然理想情况是配合叫杀,但五费无牌可出也可以裸拍。为了最大化收益丢失节奏就得不偿失了。

即使对方打出combo也不要放弃。蓝龙德的伤害很可能不足,我更是打死了一个强行换家后发现剩下的整个牌库都没有比场上吼爹加影之哀伤更强的卡的换家德。两者的差异在于蓝龙德会带月火术和无面复制者,换家德会带凶猛咆哮。无论哪种都要求我们在最后的几个回合不吝啬资源疯狂进攻。吼爹激怒了直接就冲出去不要等着斩杀,毕竟德鲁伊的血都是护甲,打倒脸上就是实打实的真实伤害。

青玉德的打法类似上述二者。但由于青玉德前期要花费用涨青玉,跳费速度可能没有那么夸张。而且狂野青玉德是带了青玉之灵配合布莱恩·铜须的,没有橡树的召唤加铁木魔像的combo。这就导致其生存能力远远不如组合技德。我们可以很轻松的在五费建立对方难以逆转的场面优势,之后不断蹭血伺机斩杀即可。突袭的目标是青玉巨兽,鹿盔铜须和其他中型青玉。DK在这个对局可以赚取更多的收益。注意在前期尽量用海盗换掉小青玉,防止传播瘟疫翻盘。(以我为戒)

留牌:洛欧塞布,暴乱狂战士,深蓝刃鳞龙人。

术士

说好的五五开,这就来了个克星。。。

对所有术士都是劣势。最夸张的是有一个三费裸出咆哮魔,DK复活拖出来一共弃了自己五张牌的快乐术(我可以骂人吗,快乐个鬼啦)硬是口死了我。

问题在于术士的解牌太过于高效,能有效处理我的所有场面。空灵召唤者拖玛尔加尼斯或的末日守卫都让人难以应对,939更是绝望之墙。宇宙术准时的卡扎库斯和雷诺·杰克逊让人怀疑这跟我玩的是不是一个卡组。

AOE是防不过来的,所以除了亵渎索性不管了。这个对局有机会一定要送掉小海盗,不然会比吃传播瘟疫伤得更惨。八费后要防扭曲虚空,用刀砍脸比用随从压场靠谱。

民兵指挥官可以处理快乐术腐烂的苹果树或是控制术的首席门徒林恩。

只能说尽人事听天命。如果术士卡手或是自残太多血了可能还有激怒吼爹斩杀的梦想。术士太多可以换掉海盗帕奇斯南海船工加上破法者,斩杀(斩杀还可以针对下萨满),白骨幼龙换成龙人打击者。

法师

多为奥秘法。分打脸冰和暗金教水晶侍女的变种,均有一定程度的优势。宇宙法没有遇到(到了月底大家都很功利啊),但应该没有对宇宙术那么劣势。

对阵奥秘法的关键在于前期的解场。无论是法力浮龙还是秘法学家我们都应该第一时间用233解掉,这样剩下一个残血的三攻怪会干扰对方的肯瑞托法师。后手可以尽快用出硬币,这样法术反制就彻底成了废牌。一但清理干净奥秘法为数不多的随从我们的血线压力将大大减小,因为单靠法术抢脸是没有随从踢脸快的。前期血量健康时可以用小怪去破爆炸符文,中后期就要卖掉一些血量较高的生物维持自身安全。记得吼爹可以被爆炸激怒偷鸡斩杀。因为冰霜新星和寒冰箭冰枪术的存在,我们的场面包括自身的刀都是有可能动不了的。所以一定要留好冲锋随从(蛤蛤,为了红龙女王,为了酋长)破冰(有两个以上奥秘要先估算有没有爆炸符文),留突袭随从应对暗金教水晶侍女或巫师学徒。保持场面干净后对方很可能陷入我打脸她解场的恶性循环,这样我们的血量就安全了。中后期在场面稳定后,计算破冰所需回合数,可以留两费转甲回复。除了疯狂的科学家,其他的随从最好不要让其活到能动的回合。

宇宙法类似宇宙术,但一没有前期爆炸的巨型恶魔,二没有高效AOE,三没有稳定过牌手段。所以还是比较好对付的。

冰法,无限火球法等组合技法师基本被上述两者淘汰。对局都类似奥秘法,是个竞速的游戏。无非是对后者不用在乎血量。上述三种慢速法师都要留解应对可能出现的奥术工匠。

留牌:洛欧塞布见之必留。

牧师

大多数是复活牧。极少数心火牧和龙牧。可能存在宇宙牧。均为小优势。

复活牧真的是个嗯——,特殊的卡组。起手巴内斯赢一半,没有巴内斯输一半。暗影精华巴内斯瞬间爆炸。对方毫无操作难度,我们想赢除了防解牌外最重要的还是希望对方没有巴内斯。

首先牧师的AOE正好从四费排到八费。应对四费的破晓之龙最好能提前上个暴乱狂战士。因为五费的极恶之咒全场打三,四费要上暮光守护者而不是库卡隆。六费圣光炸弹无法消灭梦魇融合怪,民兵指挥官和刚上场的暴乱狂战士,以上三者最好四费后依次上场。因为牧师基本上没有太多能突袭的怪,能解掉巴内斯和其拖出来的大哥最好,后期无牌可用425也勉强可以裸出。

手上集齐了三个突袭随从后又抽到了城镇公告员的情况下不要随意卖掉。突袭随从被心灵尖啸洗回去了还可以检索出来。当然七费前就要留心手牌,场攻只要有八点以上(一般是一个五攻怪加一两个小怪)就打脸挂机,不要下怪了。总的来说我们的稳定性更胜一筹,横向对比韧性远胜海盗战。能劝退海盗战的强效治疗药水在我们这里也是杯水车薪。

四费巴内斯五费双复活的我们投降了骂游戏就行了。我要是麦迪文一定要让巴内斯这个戏子和奥术巨人天天上演新日暮里的戏。

心火牧的标志莫过于328死亡领主了。现在战士没有了小斧子一些牧师甚至敢一费北郡牧师,真是不把我媳妇阿莱克丝塔萨的勇士放在眼里。确认对方是心火牧后只要不断解场保持场面干净即可,328被突袭解掉后对方就开始崩盘了。当然样本过小,更多细节还是要对局丰富后来写。

薛定谔的宇宙牧。。。当初冰封王座我就是靠带骨魇和砰砰螺丝的龙战踩着宇宙牧上分的。如今时过境迁,真是感慨不已(我当时要是发攻略多好啊!后来有了战斗号角和着魔男仆这种快速膨胀场面的招募卡狗头人版本龙战根本打不了了。)同理控制牧参考复活牧且更为轻松。后期可以不变DK转甲防偷鸡。这种对局突袭可以用来解索瑞森大帝。

值得一提的是,对牧师这种有爆发性回血的职业最好不要卖爹。我们打掉德鲁伊的护甲是稳赚的,牧师连带着其他场面解掉爹后我们就没有终结手段应对它不断回复的血量了。

和其他法系职业一样,熟练使用洛欧塞布可以事半功倍。

战士

没有。。。应该是我分段太低导致的(发文的时候我已经用偶数宇宙术探底了)。

可以想见大多数是海盗战。根据对奇数贼的经验来看应该是优势。突袭生物在前期场面争夺战中的收益太大了,对方的船载火炮也可以用媳妇冲锋解掉。四费不要上暮光守护者,优先突袭解场。等对方场面跟不上后靠嘲讽挡住奥金斧和魔能机甲。说了这么多快攻对局其实思路大同小异。选择海盗组件的目的就是强节奏和前期控场,输出是龙的事情。所有战术都可以概括为前期资源对换,中期通过突袭场面压制,后期架墙叠甲,DK劝退。放弃抢血,以守为攻。有道是一鼓作气,再而衰,三而竭,彼竭我盈,故克之。没有强大技能加持的战士想赢就必须靠自己的武器和随从一招一式的砍出来。

后语

或许有很多人质疑这套卡组不就是海盗余孽吗?但仔细看下来你就会发现这套卡组是海盗,龙,突袭三个体系共同作用的产物。三者浑然一体密不可分,我也因此舍弃了很多在其他卡组中不可或缺的卡位。

跟上述两者对比很明显就能看出来我的卡组主体还是龙(不然为什么叫傲天战)。自从见到了阿莱克丝塔萨的勇士冲锋陷阵的飒爽英姿,我就深深的为之着迷。我承认这套卡组操作空间非常有限,没有挽回劣势的手段和华丽的组合技。但弗尔泰斯特国王说得好,“我不需要谋臣和他们的诡计,我相信士兵的利刃。”我相信小吼也可以说,“我不需要法术和超模的技能,我相信部下的勇气。”

战士积弱已经不是一两个版本的事情了,自炽炎战斧陨落,再没有一个主流的战士思路。突袭海龙战结合了三个主动战士体系的精髓,弥补了中速战士的空白。随着强力突袭牌和龙牌的补全,这个卡组比起海盗战是有未来进步空间的。我相信这个思路还有很多值得斟酌的空间,也希望各位大佬不吝赐教。最重要的一点是,她真的是战士职业卡中最美的了。

老大说了,有一条留言奖五毛,有一个关注奖一元。亲们!小编的下一餐决定吃什么就都掌握在你们手上啦~.~

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