LOL:新剑魔大招曾设计出四种效果!每一个都比现在强数倍!

新剑魔给人的感觉一个字——笨!技能施放延迟慢得令人发指,而Q不中外圈伤害也就不足,输出机制单一,大招无伤害只提供一个复活,老剑魔好歹双增幅(攻速、攻击范围),而作为控制技能的W也极其鸡肋,狗链无减速效果难以触发二段拉回,E因那短小的距离仅能搭配Q进攻而非逃生手段。

不得不说玩剑魔感觉在玩老年版锐雯,而德莱厄斯、卡蜜尔也拥有着外圈机制,大招的1s加速效果更是鸡肋,追人追不上逃跑也够呛,如今新剑魔可谓处于水深火热之中,若不尽早开发伤害上限,很可能宣告重做失败从而沦陷在版本长河之中,胜率由上单榜16跌至垫底只经历了一个版本你敢想?

吐槽归吐槽,其实在剑魔大招测试期间,不少具威力及实战效用的大招效果都被扼杀,设计师团队近日谈及于此,Jag表示,亚托克斯使用大招之时能使队友变身暗裔,队友在不断掉血的前提之下待血量耗尽后复活,这不是基兰大招吗?而其中一项效果最为接近现版大招,复活可主动释放(第二段R),相当于一个无法选定技能,至少比现版有着更高的选择性!

其实最初的剑魔大招有着十足的创新点,一名设计师设计出战地型大招,亚托克斯创造出一块区域,区域内所有英雄的死亡时间都会缩短80%,40s复活仅需8s,后期提供了极高的容错率!单带被抓也可极速从基地复活!更有意思的是除提供80%复活CD外,将会在附近的防御塔重生,赶路都不用赶了,这不就是传送+重生(已移除的召唤师技能)嘛!

各位撸友觉得哪个大招效果最bug呢?评论与我分享吧!

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