NS今年真的在走颓势吗?

去年,NS以及它的护航大作《塞尔达传说 荒野之息》的横空出世,让许多游戏迷为之一振,再加上去年下半年的《超级马里奥 奥德赛》为其继续助力,两款IGN满分大作,让任天堂赚的是盆满钵满。但是,今年任天堂似乎到了疲软期,在年初的直面会以及上个月的E3展上,它们给人的感觉就是它们不再是宇宙的主宰,它们再也不能为所欲为了。的确,现在看,拥有话题量的便是《任天堂明星大乱斗》新作以及《口袋妖怪》新作,但是,我认为这只是发展过程中的一个平稳期。虽不能拥有去年那样的高光时刻,但是一切都在老任的预期中。

到底是什么让大家产生了这样的错觉?一大部分原因应归结于,今年发行的游戏缺少现在大多数顶级大作的重要元素——开放世界。有人会说《口袋妖怪》新作,这里要说的是,我们可以把这一作当成粉丝向作品,粉丝能GET到它的点,但是很多人是不买账的。今年的《星之卡比》《森喜刚》都给人一种小制作的感觉,粉丝们肯定会立刻支持,不是粉丝肯定只是看看作罢。

有这么一句话:厂商卖的是主机,很多游戏制作出来发行其实是赔钱的。今年许多厂商的游戏重制登陆NS,是一个双赢的决定。在E3展的渲染下,人们被索尼,微软的大作冲昏了头,忘了NS最大的优点——便携性。

NS的设计理念符合现在人们对于娱乐的需求,大部分上班族玩家没有大把的时间在家去玩PS4,他们需要在中午休息时能玩上一会儿游戏,在晚上回家躺在床上不愿意动时能玩会儿游戏。所以,游戏是不是轰动根本不是最重要的。刚刚登陆NS的独立游戏《空洞骑士》是戏游菌之前就在PC上玩过的一款优质游戏,音乐,画风,打击感,各方面设定都非常棒。这就是一个缩影,这种随打随退的游戏符合NS,也符合大部分人的生活节奏。NS的出现,给了一些小厂商、独立游戏制作组曙光,这些游戏的登陆看起来不会造成什么波澜,但是会让越来越多的玩家加入到NS的大家庭中。

最后,新人求关注,阿根廷虽然走了,但是我乌拉圭还在呀。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();