游戏实体卡带以成历史 数字发行将成为主流

美国知名投行PiperJaffray近期发布了一份数据报告,报告中指出截止2022年,电子游戏将完全告别实体介质,数字化发行将全面取代实体介质,同时串流云游戏服务将全面普及。

据PiperJaffray称,已经有越来越多的游戏厂商开始使用数字化发行的方式取代实体卡带,特别是受成本限制的独立游戏研发者,他们对成本更低的数字化发行方式十分拥戴。

数字化发行除了消除了硬件制作成本和线下流通成本之外。对于各大游戏厂商而言,能够实时控制数字发行渠道的价格,就像steam中的打折促销一般。采用数字发行方式的游戏厂商,可以随时更改自己的定价策略,同时不需要为缺货而担心。

除了在发行渠道上的优势之外,数字化的游戏发行方式,在消除了卡带容量的限制后,也让游戏厂商能更好的展现自己的作品。当初火爆世界的《最终幻想7》因为游戏体积过大,导致SE公司只能采用两张光盘搭载游戏,游戏连贯性受到了一定影响。同时因为游戏体积的问题,无法使用任天堂的卡带,《最终幻想7》也遭到了任天堂N64的抛弃。时至今日,游戏卡带的容量仍旧有限,任天堂最新主机switch的卡带容量依旧保持着16GB的容量,一些大制作游戏,登录switch首先要考虑的就是压缩游戏体积问题。PS4目前使用的游戏光盘,最大容量也仅仅只有50GB,对于一些3A大作来说,仍旧需要使用多张光盘才能完整的安装游戏。

而游戏体积的问题,对于数字化发行方式则是毫无影响。不管游戏体积是50GB还是500GB,只要用户的磁盘空间足够,就能够完整运行。采用数字发行,厂商可以没有后顾之忧的提升游戏的贴图质量,不用担心卡带容量和用户便携性的问题。

但是,数字化发行并非百利而无一害,对于玩家而言,数字化发行让游戏丧失了收藏价值,同时也缩小了二手贩卖市场的规模。不过这些问题,游戏厂商应该会采取针对性的办法,例如推出更多的周边产品为消费者提供收藏,以及官方回收游戏数据的措施。

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