游戏是以玩家的需求划分,土豪才是生产力

很多人对氪金游戏有误解,认为全靠钱堆出来的装备,有啥好玩的,一定活不久,如果你这样理解就大错特错了。

玩家分三种,一种是又想玩又想赚点零花钱,或者纯粹为了挣钱,一种是只玩自己喜欢玩的,还一种只为了找唯我独尊感觉。大家看看怎么配对,很明显第一种和第三种玩家很自然的结合到了一起,你要让他们去玩一款类似魔兽世界的游戏,装备拉不开差距,拉开差距了也不一定能打过对方,打过对方了也不能一个打十个。而第二种玩家很明显玩着玩着就散了。

梦幻西游氪金不?一套顶级装备加宝宝怎么也要千万人民币,一颗十七级宝石就要三四万,前几日山东五区威海卫更是以6.6万的高价成交了一件宝宝装备。

这就接受不了了?最近大火的逆水寒玩家秦奋,就是当年的天龙八部牛人ID风中追风,一身装备估价6000万,身上100多颗8级宝石,一颗就能换一辆车,就连王思聪说自己有钱都被他淡淡地一句:那我呢?问的无言以对。

关于传奇、征途等年代更久远的游戏,土豪传说更是也不少,都是以一敌城的怪兽级战斗力。

所以游戏永远是以玩家的需求分类,而非以游戏本身分类。这就是看似辣鸡的游戏反而可以长久不衰,火爆挣钱的原因。

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