蹭《逆水寒》热度,什么是一款好的网络游戏?

最近逆水寒大热,黑粉的都有,借此机会蹭下逆水寒的热度,其实本文和逆水寒没有什么关系。主要是小编谈一谈自己心目中的好网游?以及讨论下当前游戏中的设置出处,较少点为了喷而喷,也给广大游戏策划朋友们减减负。

首先,我们为什么要玩“网络”游戏?大家很多希望玩游戏,喜欢画面、音乐、剧情、打击感、操作手感甚至产出的爽快感,这些方面单机游戏占据绝对的优势,因为单机游戏很多是以机器的极限性能做设计的,往往推动显卡、cpu、内存的热销,而网络游戏由于设计原因,往往是以市场中最大市占大机型为主,再加上数据交由服务器判断的限制,所以在画面、打击感上趋于劣势。那么大家玩网游趋之若鹜,我想更多的是因为,网络游戏会更有一个世界的带入感,真正的在一个“平行世界”生活的带入感,你的行为是在同真人而非npc交互,你在这个时间可以改变现实中的不足,体会到现实中体会不到的成就感。所以一个稳定社会经济系统的构建,一个让人相对公平成长的环境,一个真实的社交环境,才是真正让你可以持续玩下去一款网游的核心动力。

而然,我们为什么找不到一款“好的”网络游戏呢?当我们穿梭在一个个异世界,想要安定下来,却发现,每个世界都不完美,于是我们不断的穿越时空。喜新厌旧,也许吧,但我认为并不是本质。最重要的是,现实中的问题,其实无论游戏策划者如何规避,都无法规避。随着游戏发展,“新生人口”减少,“世界老龄化”严重,系统的稳定,你会发现,这个异界和你的现实生活毫无差别,几个固定的朋友,千篇一律的(任务)“工作”,稳定的社会阶层,你无法突破,你仍然枯燥,所以最终一个个无法忍受,找到新的世界,穿梭而去。一个好的策划、一个好的运营,能够把这个过程尽可能延长,有节奏的控制流失流入,就是一个“好的”网络游戏的标准。

在2000年到2018年,很多人都有心目中的最佳网络游戏,在我心里的几款最佳网游是:天堂、魔力宝贝、魔兽、梦幻西游、大话西游、剑三,eve,至于九阴真经让我很惊艳,但是最终还是让我从最佳中拿开,因为我心中的好的标准是一个相对稳定的社会经济体系,而九阴后期基本奔溃。

一款游戏的核心产出是经验、金钱和道具,三者相对平衡。

经验对应着等级、技能是一个人核心成长,这个也是网络游戏最公平的成长,绝大部分游戏能够保证人人相同,也就是所谓的可以靠“肝”就可以实现的目标,但是土豪玩家显然能够24小时升级啊,怎么办?所以后来想出来等级上限的设计,这个是很聪明的设计,因为保障了游戏等级平衡以及让更多的人有了社交的空间,不然等级差距都很大,怕是大家都玩不到一起。

其次是金钱,金钱的产出是很无奈的,也许后面我会写一篇文章论“区块链”在游戏中的应用,虽然策划会有意识的让一个人的产出尽可能做到产出和消耗平衡,但是由于工作室的存在,整体游戏环境中的金钱产出和消耗是一个供大于求的状态,也就是说,一款热门游戏,由于工作室的存在,金币贬值是必然的,而金币的产出是游戏策划拿时间换算的,也就是说,一个新人出生在这个成熟的异世界的时候,不考虑拿rmb买金的情况下,如果依靠金钱永远无法弯道超车,走上人森巅峰,这样的游戏你会玩不?没有新人,一个游戏也会快速死亡,你愿意不?那么策划怎么办,聪明的策划只有几种选择,增加消耗,而这就要求这个游戏是一个流通的市场,土豪们快速的把服务器的金币收集干净,然后一次性的吐给系统,比如强化系统。另外一种,就是保质道具的关联,通过可以交易流通的保值道具,让欧皇可以实现弯道超车。

那么最后说一下道具,核心道具就是装备以及衍生出来的就是各种的材料等等,一般来说为了让人们有更多的追求,以及体系稳定,道具是非常复杂的,除了过渡阶段的道具以外,越是高级道具,就越是控制产出比例,也就是所谓的稀有度,而且为了打压工作室,让真人有更高的社会地位,往往产出在副本、竞技场等要求时间投入的环节中。现在很多玩家希望产出装备全绑定等等来打压工作室,甚至打压土豪,我只能说图样图森破;合理的经济体系里面,没有道具是没有价值的,比如低级装备和材料,都必然是消耗品,而价值是需要流通来体现的,想想现实世界,我想大家会更好的理解;如果道具仅仅是道具而不能加入市场流通,那么金钱的价值就会加速贬值,最终毫无价值。由于有了工作室的存在,游戏策划们不得不在低级的时候想出了各种绑定,而然为了整个经济系统的稳定,为了普通玩家的利益,市场流通是非常必要的,至于说因此让土豪们快速变强,现实点吧,兄弟们,在现实世界中人家可以买车买房,在游戏里让你轻松吊打土豪,你是付出了时间还是生命么?人家可是可以让工作室24小时连轴服务的,网络游戏不是让你拿生命的时间去肝到走上人森巅峰的,要公平,请走竞技游戏那扇门,网络游戏小说都不敢写吊打土豪啊,那种唯一神器的外挂,对于其他游戏玩家来说,游戏体验贼差好么?;)

最后,扯了那么多,虽然我也觉得逆水寒打击感极差,技能设计毫无武侠风,交互设计以及流程太过一键过关,毫无新意。但是网上喷子太多,从经济系统、氪金点去喷, 我觉得还是挺不合适的,整体来说,逆水寒至少是你一个新的穿越之选。希望大家更平和的去看待一款游戏,美术建模、音乐、配音、特效设计、数值平衡甚至系统兼容性,一个游戏失败很简单,成功很难,也许逆水寒不是你眼中的一款成功游戏,但是给希望给端游一点鼓励,2015年以后,中国端游的市场,大家都看到了,市场变得极度的功利,不全是游戏策划的锅,也是游戏玩家的锅,吃惯了快餐,你愿意花点时间去看逆水寒的小电影么,估计大部分人都吐槽无法跳过剧情吧。

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