这款游戏比《逆水寒》难十几倍,路边小兵你都打不过!

网易武侠端游《逆水寒》已于上周开启测试,之后服务器一度爆满,有不少玩家想要看看其宣传的“会呼吸的江湖”究竟如何。

除这款游戏之外,雷火工作室还制作了一款主打高难度硬核的游戏《流星蝴蝶剑》,据之前参与过其首测的玩家所言,这个游戏的战斗难度要远远的高于《逆水寒》,手残一点的玩家连里面的小兵都打不过。

而游戏的具体难度多数体现在其的战斗方面,在之前的首测中,参与测试的1000名玩家7天共计死亡了62634次,游戏BOSS不乏有击杀过万的存在,战斗的难度可见一斑。此外还有不少首测玩家吐槽游戏中的小兵也很烦人,有些还自带霸体,想要过关已属不易,更何况还有无伤、速通等挑战,很少有玩家能全程一命通关。

另外据游戏官方所说,游戏中的氪金影响较小,在PVP中血量/攻防等属性将完全拉平,就算PVE氪金玩家想要站撸BOSS也是不可能。而氪金玩家与非氪金玩家无非就是多挨BOSS两刀的区别,技术不行还是打不过。但因之前首测中并未开放充值,所以这部分具体如何还有待考证,只能等到7月25日游戏开启IOS和安卓渠道测试之后才能知晓了。

另外,《流星蝴蝶剑》还使用了《逆水寒》因太难而弃置的动作系统,不仅操作搓招较为复杂,而且还抛弃了门派这类武侠游戏中常见的套路,改用武器来区分连招,玩家可以随时切换武器,无论什么武器都可上手,而想要在游戏中快人一筹,就得熟悉所有武器的连招套路,无形中增加了游戏的难度。虽然首测中只有刀、剑、拳套三种武器,但官方承诺会加入更多的兵刃,最近就放出了大锤的招式演示,或许之后公测会有更多的新兵器也说不定。

总而言之从现有的玩家评论与官方游戏资料来看,《流星蝴蝶剑》的难度的确不低,但谁也不知道到真正公测时,官方的承诺能有几成兑现,尤其是氪金的平衡,一个不好就会毁掉整款游戏。暂且先观望等到7月25日再说吧。

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