前言:关于战地5、A/N卡的一些事
相信大家看到头图的时候,肯定是惊讶呆了,吃鸡什么时候有这么真实的天气效果了?,没错,这个被大家尊称为“厕所”的建筑物,是来自于之前战地5演示的挪威北极圈地图,很幸运的是,硬核玩家的朋友的同学的儿子很幸运地收到了EADICE给的Alpha测试激活码,手头上刚好也有3张N卡,于是我磨破嘴皮向他借了几个小时来测试一下,过程太艰辛直接忽略不计。
关于显卡这方面,还记得战地4是和AMD合作的吗?Mantle优化确实不错,但系列多数作品还是和NVIDIA勾搭,可以确认战地5的合作伙伴是NVIDIA,这样一来就家大欢喜了,根据多方面的可靠消息指出,GTX11系显卡将在今年秋季发布,是不是游戏玩家今年的福利呢(我就知道有人说定价高了)至于AMD的新架构显卡就是没动静呀(指的是消费级游戏显卡啦),重心都转移到RAYZEN和TR处理器方面了,废话不多说,马上开始,本文分为两个部分,第一部分当然是你们想看到的显卡测试,第二部分主要是一些截图和实机视频。
虽然预告片是没有预期中好,可以看到带有机械义肢的妹子、不统一的战服风格等与二战不勾搭的元素,无疑不符合战地粉丝的期待,不过有一种拥有新的风格化未尝是一件坏事(还记得战地1的狼牙棒吗?),我就是看了几次预告片之后,第一感觉确实有耍酷的成分,但当你看到熟悉的载具系统、庞大沙盒地图、各种身临其境的音效和流畅的武器手感摆在眼前,这就是原生不变的战地血统呀
显卡和其他配置说明
主要测试的显卡都是映众的,分别是GTX1050Ti4GB黑金至尊版(1291/7000Mhz)、GTX10606GBX3冰龙海量版(1771/8000MHz)和GTX1080Ti11GBX4冰龙超级版(1683MHz/11.4Gbps)A卡只有一张老骥伏枥的R9270,也就不忍心派他上场了。
三张显卡都是沿用公版PCB设计套上自家的散热器就成非公版本了,这样的结果是价格出来是挺厚道的,特别是对于10系这一代显卡来说,本身基础和Boost3.0频率起跳就很高,因此非公和公版差距不会太大。
其他配置:CPU为IntelCorei7-8700K默频使用,芝奇TridentZDDR4-36008GBx2开启X.M.P双通道使用,主硬盘则是浦科特M8SeG256GB,这样一套组合基本上不存在瓶颈了,我们通过更换显卡来验证战地5对显卡的需求测试,驱动是最新的NVIDIA398.36(没给战地5Alpha测试优化的)
需要提醒一点,Alpha测试也最好用加速器来进入游戏,不过应该快结束了,你们有码的得抓紧时间体验了,另外到下次Beta测试的话,按理说游戏完整性应该会齐全很多,到时候有机会再测试一遍。
进入游戏界面,还是战地系列近几代很熟悉的蓝调风格,个人感觉饱和度有点高了,一开始看是比较讨喜但久了很有视觉疲劳。目前Alpha测试有两种模式可选,一种是经典的征服模式(也就是各种载具、兵种的大乱斗据点抢夺),另一种就是新增的空降攻防模式,双方为直接是空和地正面对峙,想想就知道多过瘾,别以为看到跳伞就像吃鸡那样运行,毕竟DICE战地系列优势在于庞大规模的沙盒战场,这样的模式再适合不过,非常真实的战争体验,我这里为了便于测试就不涉及了,那个可是有极光的地图,视觉效果非常棒!
Alpha测试的菜单全是英文的(据说这次战地5有简体中文),基础选项里面真真正正影响性能的只有分辨率和垂直同步,另外我个人习惯喜欢打开动态模糊、胶片颗粒、色差效果等增强临场感的画面选项,反正都是菜到不行,还不如画面来得更真实一些,虽然是Alpha测试画质选项齐全(进阶部分忘记截图了,测试是最高画质的,100%解析度),而且画面真的不错可以看以下截图和视频。
我一点进去服务器只有6组,除了本土的美国服务器以外还有一组英王帝国的,等战地5公测时的香港服务器吧,当然想要认真玩还得加速器。
统一测试是征服模式,这里我就选择突击兵来测试,因为时间匆忙,也没有设定特定的路线,大概就是往海岸方向跑,每一张显卡都测试三次保证一定的准确性,并且分1080P和2K分辨率两种情况进行。
1080P和2K分辨率性能:中高端显卡福利,旗舰级显卡眷恋
战地系列的优化一直都是不错,按照经验来说,对于寒霜引擎的调教,中高端级别的显卡应该属于甜品,不过嘛这才是第一次Alpha测试阶段,应该还有大量的优化空间,毕竟距离上市时间还有3个月之长,我只是比较担心AMD显卡的状况,这边如果还没有新架构的消费级游戏显卡,GTX11系和战地5几乎是同步上市,那么AMD显卡就注定被合作关系的NVIDIA打压(当然我特指这款游戏,而不是全局)
直接来看DirectX11API下的成绩吧,至于DirectX12我是不太敢尝试,根据经验来说,并不完全成熟的API图形引擎在Alpha测试阶段会死得很惨,GTX1080Ti是稳妥破百帧的,最低帧数达到了134fps,平均帧数居然有149fps,后期阶段应该能够实现144HzG-Sync职业选手必备的效果,有机会的话,可以给大家看一下战地5@60Hz、144Hz的区别,那真是个夸张,比吃鸡、守望先锋还要重要。
天梯差距有3级之多的GTX10606GB,平均帧数也能达到61fps,最低有56fps还是能保证流畅性的,如果想更稳定一点,直接调高画质就好,视觉效果差不到哪里去,特别是跑动时动态模糊带来的掩饰效果,至于GTX1050Ti4GB,显存是足够的,但是核心已经垮掉了,如果是单纯玩玩战役模式还能凑合,而多人模式基本就凉凉弃械投降吧,只能等3个月的后期优化空间了。
换成2K分辨率,需要渲染的像素点增加,自然压力山大了。本人保守估计,经过Alpha和Beta测试之后,新一代的核弹GTX1180显卡应该能够实现144HZ@2K分辨率的效果。就现在而言,GTX1080Ti也能达到平均帧数90fps,至少说是第一人称射击游戏极致流畅的标准,我全程玩弄没有感到丝毫的卡顿。
至于GTX10606G和GTX1050Ti本身定位就不是2K分辨率的能手,也莫怪它们不流畅了,当然对于降画质和提高分辨率来说,我通常选择降画质,因为本身寒霜引擎本来画面就很棒(色调方面是因人而异的),而提高分辨率却能通用地增强画面细节。
其他配置表现怎么样
手头上其实还有一颗IntelCorei3-8100,但是由于时间关系没能测试,按照以往经验来说,四核四线程Intel架构通常会比较吃紧,庞大的沙盒系统和64人联机模式同时会把CPU和显卡吃满,而就目前来说,我手上这颗IntelCorei7-8700K并没有太大压力,留意到12条线程都会不同程度地占据,说明优化还是不错的,反倒我还是对AMDRyzen2代和TR2代的表现期待着,倘若战地5有比较好的多核多线程优化能力,那么后续AMD这方面就不会显得太被动了。
内存方面跟以往一样,8GB以上容量会比较好,其实它和你的显存有一定的关系,内存的带宽、响应速度是不可能和显存相提并论的,这样比喻吧,内存大多数是起一个后台支撑的余量,当显存不足的时候来充当下场面,实际效果不怎么样,而显存本身俱备高带宽的特性,在贴图越精细、建模越多和各种乱七八糟特效融合在一起的情况下,能够帮助GPU核心完成渲染工作,所以对应地,厂商会根据显卡级别配备相应大小容量的显存。
至于硬盘方面,不是使用固态SSD的话,基本上进入游戏就是一个痛苦的过程,因为战地5属于沙盒游戏(其实也有一点点沙盘元素),各种材质资源的载入是非常耗损硬盘性能的,我用的这个浦科特M8SeG256GB支持NVMe协议,基本10秒内从载入界面到实战画面是必然的事情,后面等公测我再来一波关于SATA协议和NVMe协议固态硬盘对游戏的影响测试。
浅谈战地5怎么样,总结一下
这里就不谈玩法和模式了,基本上我测试完账号就还给别人了,没时间多体验,大家去看看各大主播的更好,我这里主要想分享一下关于画质和硬件方面,就从一个新手角度来说,一上手就能感受到气氛磅礴的战争,比如说各种爆炸、碰撞以及子弹的声音就像在你旁边发生(这点无疑是战地系列的强项,声音据说都是在模拟真实战争环境采集到的),其次载具和武器系统依然是很全面,不过要知道这是一个极度依靠DLC存活的游戏,如果你打算入手了,请准备好钱包足够鼓涨,当然说不定这次DLC完全免费呢(这是个梗)?
总结:从以上截图就可以看出来,画质一直是战地系列的强项,特别是寒霜引擎带来这一代的粒子效果(那雪花在眼前晃啊晃啊)简直不能忍,期待一下爆炸之后的破坏效果吧,另外光影和天气系统(前者我从战地3就能感受到)也是,贴图材质就不用说了细腻程度请看一下图4(有点照片级别有木有~),至于水面效果却是一直的弱项(图8),不通透、没有倒影像汽油飘浮在上面,简直辣鸡希望DICE能重视一下这方面。
关于显卡方面,其实没什么好说的,官方推荐的依然不可信(据说还下架了),既然画质是战地5的强项,那么自然一款2000元级别的中高端显卡是少不了的(至于2K屏幕1070Ti级别必须的),其他配置方面根据经验至少四核高频处理器以及8GB内存起步,并且一定要用固态硬盘!一定要用固态硬盘!一定要用固态硬盘!其实到后面Beta测试游戏完整性应该很好了,优化也会相应提升。好了,我是硬核玩家,下一个游戏硬件评测见,谢谢观看!
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