QQ宠物停运了,一起长大的游戏后来都怎么样了

最近,腾讯发布了一项公告,将在9月停止QQ宠物的服务。

我问了下周围的朋友们,发现他们基本上都不玩宠物了,但是聊起即将停运的QQ宠物,大家却都是一样感慨万千。

就算是QQ宠物这样简单的养成游戏,我们也倾注了大量的时间、金钱、以及热情。

随着时间推移,我们或许会因为生活的忙碌放下游戏,或许会忘掉那些画面粗糙的游戏拿起3A大作。

我们回想那些老游戏,或许只是希望能够回想起那些能在游戏里倾注真实情感的时光。

那些曾经承载记忆的游戏后来都怎么样了,我想,你我都很好奇。

今天,我就来带大家一起盘点一下,那个世代具有代表性的一些游戏。

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梦幻西游

上线时间:2003年

游戏类型:MMORPG

在21世纪最初的那几年,国内最火的游戏类型,不是moba,不是FPS,甚至不是魔兽星际这样的RTS,而是现在看起来已经微凉的MMORPG。

MMORPG这一概念包含两个部分,一是MMO,二是RPG。MMO指的是大型多人在线游戏,也就是网游;RPG的主要内核则是角色扮演。

这样的游戏能火大概是跟年代有关,大家刚刚装上电脑连上网线,希望能在网络上寻找共鸣,华丽的服装和技能也十分迎合那些略带中二的少年。

在那几年间,一大批韩式日式游戏被代理引进国内,受到众多8090后的追捧,其中有千年、传奇、红月,最后活的最好的《传奇》让盛大赚的盆满钵满。

与此同时,国内的游戏公司也纷纷开始试水做起了网游,网易就是其中的一家。

我在这里要讲的是《梦幻西游》,不过首先还要说说《大话西游》。

2001年,网易自主研发了网络游戏《大话西游1》,《大话1》的成绩在当时并不能算成功,不过2002年推出了《大话西游2》相对要好一些。

《大话西游2》沿用了1代的美术资源与玩法设定,对于玩家的游戏体验也进行了一系列的优化,让这款游戏更加贴近玩家,解决了传统RPG游戏里玩家找不到路,难以游戏内交易的问题。

时间推移到2003年,网易推出了《梦幻西游》,在当时可以说是大获成功。

怎么说呢,梦幻西游刚刚登陆不久就超越《传奇》成为同时在线人数最多的网络游戏,也使网易获得了“网易出品、必属精品”这样的口碑加成。

那时候的我还在小学,也依稀能够记得把角色卡在10级以下不交点卡钱这样的操作,更是对骨精灵这一角色青睐有加。它保持的在线记录直到06年才被《征途》打破。

不过《梦幻西游》这游戏并没有随着时代推移被淘汰,游戏版本也在一直更新,

2013年改名为《梦幻西游2》,2016年正式定名为《梦幻西游》电脑版,之后推出了手游版本,也改编了动画和影视剧,这场西游想必还能够继续。

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冒险岛

上线时间:2004年

游戏类型:2D横版卷轴游戏

在本世纪之初,国家对于网游还是支持的态度,还曾经拿出了一定的资金扶持网游公司,对于一些刚刚起步的网络游戏公司还给予了免税这样的政策。

但是也不是所有类型的网游都是国家支持,血腥暴力的不行,衣着暴露的不行,跟主流观念不符的不行,总之也是限制挺大的。

游戏公司看了一圈,发现貌似Q版的游戏不错,怪物设置的可爱一点,看起来就没那么暴力了吧,冒险岛就是这样的一款游戏。

2004年《冒险岛》由盛大代理进入国内,随即吸引了一大批网吧少年。

《冒险岛》的乐趣就在于冒险,在这座冒险岛上充满了有趣的怪物,猪的海岸里那只强大的钢铁猪,飞船上的蝙蝠魔,回避惊人的小青蛇。

游戏本身是免费的,玩家需要花上大量的时间来探索升级,就像在真实的异次元大陆冒险一样。

后来,冒险岛经历了几次重要的版本更新之后,也走上了下坡路。

大巨变版本更新之后,游戏出现了种种问题,职业同质化,各种有特色的职业都走上叠加伤害这一条路,想要增加角色伤害就需要氪金。

再加上部分工作室出现狂刷经济,外挂出现影响他人的游戏体验。冒险岛的经济系统渐渐陷入了崩溃。

这个游戏慢慢不再重视冒险,俨然成了一个金钱至上的小社会。

盛大虽然没有放弃冒险岛这款游戏,但是态度也逐渐变得任其自然,冒险岛也终于送走了自己最后的冒险者们。

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劲舞团

上线时间:2005年

游戏类型:音乐街机游戏

面对接下来我要讲的这款游戏,相信很多人都是拒绝的,这款游戏可是承载着不少人的黑历史,那就是大名鼎鼎的《劲舞团》。

2005年,久游代理了这款游戏正式进入国内运营。

音游本来是较为小众的游戏类型,但是加入了街机元素之后却受到了一代青少年的追捧,很多人都不会想到这款游戏竟然有如此大的威力。

原因嘛,也很简单,激情四射的音乐,浮夸多样的舞姿都很适合青少年进行情绪的宣泄和自我的表达。

除此之外,这款游戏还创造了一系列的网络用语,催生出了名为“杀马特”的网络群体。

不少中二少年烫着鸡窝一样的头发,用火星文作为账号的昵称,在网吧敲打着键盘与别的玩家斗舞,现在想想真是有点羞耻。

虽说红极一时,但是《劲舞团》后来的处境并不怎么好。

对于《劲舞团》,社会上一直给出的都是负面评价,什么“青少年搞破坏宣泄情感”、“模仿黑道家族斗舞”都跟劲舞团有所关联。

主流媒体更是多次点名批评《劲舞团》,形成了主流文化和亚文化之间的意识冲突。

大概是为了分摊风险吧,后来久游又推出了《劲乐团》、《超级舞者》,这样的做法分流了一部分玩家;

再然后,腾讯推出了《QQ炫舞》凭借着社交网络打下的基础超越了《劲舞团》,《劲舞团》这才逐渐淡出了人们的视野。

虽说如此,这款游戏还是活的好好的,久游始终没有放下劲舞团,版本也保持着更新。

之前还传出了拍摄电影的新闻,只是不知道那些曾经的杀马特网络贵族们还是否愿意为这游戏买单呢?

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跑跑卡丁车

上线时间:2006年

游戏类型:赛车竞速游戏

说起赛车竞速游戏,你可能会想起极品飞车,飙酷车神,不知道你还能回忆起十几年前曾经的赛车一哥《跑跑卡丁车》么。

2006年,世纪天成代理运营了跑跑卡丁车,采用了庞大的宣发阵容,先后和国内的零食饮料厂商联动,一时间风头无二。

那时候还在上学,放学之后网吧里总能遇到玩《跑跑卡丁车》的同学,就连下课时候他们都会讨论自己拿到了什么新车。

07年是跑跑最巅峰的时代,PRO版本卡着进度没有更新,玩家都在期待韩服已经更新的SR时代,等到SR赛车来临,跑跑卡丁车也走向了最后的辉煌。

其实跑跑的没落和《QQ飞车》有着很大的联系。

在上面讲《劲舞团》时我们也提到,在劲舞团最火的时候,腾讯也随之推出了相似的游戏QQ炫舞,QQ飞车和炫舞的情况大致是相似的。

游戏的主要玩法几乎照搬《跑跑卡丁车》,但是在玩法之外的地方,腾讯倒是做出了不少的创新。

游戏中丰富的时装增加了游玩自由度,又赶上开“QQ图标”风气的盛行,许多玩家开始流向QQ飞车。

两款游戏的粉丝形成对立,网络骂战不断。本来在赛车游戏里独占鳌头的跑跑卡丁车受到了严重的冲击。

在这之后,世纪天成对于冲击的应对过于草率,他们希望降低游戏门槛,比如取消了游戏的驾照评分机制,增加了车辆改良的项目。

这让原本吃技术的核心玩家感到不满,再加上对于新手的友好程度不如《QQ飞车》,跑跑卡丁车的玩家数量终究是被超越,最终把竞速赛车的市场让给了QQ飞车。

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这几天,点开朋友圈和微博,发现大家都挺关注QQ宠物的,很多人都会觉得惋惜。

不过我倒是并没有觉得意外,每一款游戏都有自己的生命周期,就算是依托于QQ的宠物也不例外。

等到游戏的玩家流失到一定程度,不能为运营商盈利,那么游戏的生命便走到了尽头。

《冒险岛》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》,哪怕是现在周周霸榜的吃鸡,谁也不知道它们会不会在哪一天说凉就凉。

一代玩家有着一代的情怀,我们的情怀可能是在梦幻西游里挖宝帮战,也可能是在冒险岛上跑路聊天。

这些记忆都是我们亲手创造出来的,我们会被我们曾经的昵称逗笑,也会想起费尽心力拿到的装备材料。

游戏的数据留存在服务器里,运营商一个决定就能清空;但是游戏带来的情怀却是住在我们的记忆里,留存到永远。

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