导读:黑影即将迎来一轮新修改。Reddit网友Ryuu19941229对此发表了自己的具体意见,并详细分析了新改动。
嘿!大家好!我是那些不赞成黑影目前PTR上改动的黑影专精玩家之一。那些平常不玩黑影的人可能很难理解我们的观点。我今天就是来好好解释一下,同时也希望暴雪能听见我们的心声,了解一下为啥这么多人反对这些改动。
首先我给大家看一下目前的改动:
隐秘潜行:
现在会无限持续
隐形时不再能够争夺目标点
敌方侦测范围从2米增加到4米
移动速度加成从75%减至50%
位移传动
信标现在会无限持续
信标现在可被破坏
增加了音效和视觉效果
对那些不玩黑影的人来说,这甚至看上去有点像加强,但其实这些改动存在很大的问题,让我来解释一下。
首先这个潜行,无限持续看上去还挺不错的。但实际上这个功能对黑影来说不是那么重要。潜行下移动速度的削减太致命了。百分之七十五加速的情况下,黑影可以穿越很多地形,而百分之五十加速则不行。你甚至不能去有效地追击残血的敌人。这就像76的火箭跳,看似不是最关键的功能但实际上至关重要。
敌方侦测范围的增加其实是非常大的。相当于是原来的四倍。想想看,温斯顿的护罩的半径是5m,而黑影的被侦测范围是4m。这使得黑影的隐身形同虚设,她很难绕过敌人。这时你就不得不使用信标,而我们知道信标增加了动画和声效,很难不被发现。
另外,黑影隐身的一大作用就是用来拖延时间,蹭目标点,就像小美一样,显然这个作用也消失了。
在游戏机制方面,信标也有类似的问题。
信标的可破坏新本身是一种增益,不幸的是并没有考虑周全。取消信标,需要瞄准信标按f键。问题是,如果黑影想要用信标追赶某人,或者是进行一次绕后的时候,这时她想取消信标,就需要浪费很多时间,导致错失良机。
而且,加上新的提示音效,信标很难不被发现。在团战中,有各种子弹、炮火在飞行,很容易就可以打掉信标。
不过,这些改动倒是可以让黑影更自由自在地选择目标,同时保持隐身的状态,并允许她用信标回到阵型后面。
然而问题是,自从一年半以前这个英雄出来之后,她的核心就是技能的冷却管理,我们大多数人已经习惯了。
另一个问题是,黑影的真正缺陷是什么,PTR并不能改变她的现状,而且会鼓励一些使情况变得更糟糕的玩法。
黑影的问题是她在团战中缺乏正常的战斗时间和生存能力。由于她最近一次削弱,使得她黑人非常冒风险。
PTR补丁鼓励黑影把信标放在离战场更远,更安全的地方,这些地方通常远离团战,进一步降低了她在团战中的存在感。
黑影的定位在于可以保护后排,防止对面骚扰;同时也可以用信标和隐形追上那些残血的敌人进行收割。
在PTR中,如果黑影决定参团,她很难追上敌人。改动之后,她可以更频繁地使用信标,不过在这一过程中非常容易失误。有的时候在你沉浸与和敌人的战斗中,或者就差一点收割敌人的身后,突然你就意外退出了战斗,这感觉很头疼。
隐身的改动也让黑影的玩法变得更加被动。因为她的被侦测范围现在是非常大的,在那个范围下她很难造成有效的杀伤,毕竟她又不是黑百合,可以瞄个半天再一击爆头。我可以很确信地说,黑影不需要这么长的隐身时间,真的。
不过,这些改动确实让黑影更好上手了,但这破坏了她整体的风格,她变得非常迟钝,技能没有流畅性,她曾是玩起来最刺激的英雄之一,现在玩起来就像总是在慢悠悠地跳舞。
这是我的个人观点,但是如果人们看到说同样的话,我表示同意。
我真的希望大家能够明白一些黑影的玩家为何如此不满,感谢你的阅读。
(翻译来自黑熊扑通@MAX+)
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