近视?自适应技术优化虚拟现实体验

斯坦福研究团队发表在美国国家科学院院刊的一份报告对虚拟现实自适应注视模式做了进一步研究,其技术展示出了跨年龄以及屈光度并改善光学体验的潜力。

可穿戴计算机与用户之间的主要接口通常是近眼显示,可穿戴形式的显示器正变得越来越重要,然而近眼显示器受多种情况限制,目前技术状况下不能为所有用户提供完全自然的视觉线索和舒适的观看体验,核心的障碍就是许多近眼显示问题是由传统光学的局限性造成的。当前的显示器不能再现伴随自然视力的焦点变化,并且它们不能合理支持所有有屈光度的用户。

斯坦福大学的研究团队展示了其开发的原型近眼显示器,通过改变显示模式使用光学自适应技术,采取可调透镜聚焦并机械驱动显示器和眼部跟踪技术,来校正常见的人眼屈光误差,并且通过基于用户在虚拟场景中观看的位置动态更新来提供眼部自然聚焦线索。研究团队认为其开发的计算光学技术打开了创建一个计算平台的可能性,并能使部分人群可能在虚拟世界中体验到比真实世界更高质量的视觉。

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