昨天,王者荣耀已经更新迎来S12赛季,正式服会完全继承抢先服的内容。这里,就让我来为大家解读全新S12赛季,王者峡谷的惊天变化吧。
一:排位上分压力大幅减轻
勇者积分机制调整,勇者积分只要达到段位保护机制分值,就可直接抵消排位失败的一颗星,而勇者积分满额增长一颗星的同时,积分不会清0。这无疑让这个赛季排位掉星变得更加困难,上王者变得简单许多。小编只能说,天美一直在降低上分难度,若干赛季王者就烂大街了。
同时,新增的段位保护卡,于首次打上钻石或者星耀段位的玩家将会获得2或者3张排位保护卡,一张卡可抵一局失败掉星,让高端局排位上分压力也得到减轻。排位上分难度的降低,代练市场也会受到打击,代练价格很可能会跳水。
二、信誉积分优化
游戏提高娱乐模式的信誉积分要求到80,分数一旦低于80就会禁赛一段时间,同时每天可获取信誉积分上限为5分。信誉积分的优化,一定程度上能抑制挂机现象的发生,但还不足以让游戏环境质量得到较大的改善,天美在改善游戏环境上依旧任重而道远。
三:召唤师技能调整
弱化:减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒。弱化一直以来都是最废的召唤师技能,提高了弱化效果,但短时间弱化输出并没有什么用,依旧废物。
四:王者峡谷调整
(1)防御塔伤害提高:这点改动无疑让游戏中越塔强杀的成本增加,射手、法师的生存环境变佳,能有更好的发育空间。
(2)降低了击杀可获得的金币上限,提高了金币自然增长数值,一低一高,二者在数值上平衡,导致王者峡谷的整体经济增长还是和以前一样的,游戏节奏没有被改变。
但游戏下调了连杀的可获取金币数值,让大神玩家的经济发育得到抑制,以后光靠一个大神带起整个队伍走向胜利是件极为困难的事,对玩家配合能力要求提高。另外,同一个英雄被多次击杀后,给击杀方提供的金币也被下调,这意味着神坑队友不断送人头为团队带来的负面影响缩小。
(3)主宰先锋、兵线后期血量上调,这让游戏的膀胱局基本被消除了,游戏时间缩短在一个合理的范围内。
(4)打野刀调整:只有带惩戒才可打野,打野刀无论后期被出售还是前期没出,击杀野怪都可叠加层数并永久保留打野刀层数效果。所有打野刀价格提高,效果大幅加强,攻速刀可提供40%,肉刀可提供1500血量,法刀可提供120法强。
打野刀这次改动,真的让7神装成了现实。后期打野位卖掉打野刀,出其他装备就是7神装,这彻底解决了打野英雄一直以来后期疲软劣势。同时,所有射手打野也完全成了版本的主宰,因为射手打野英雄越到后期越强,这次加强打野后期能力,射手直接上天了。
另外,打野刀属性大幅提高,也间接的降低了打野难度,打野技术一般的玩家可以重拾惩戒去打野了,S12打野上分绝对比其他位置简单。
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