作为绝地求生的忠实粉丝,小编在两款手游吃鸡刚上架时就开始玩了。这两款还原端游的吃鸡小编都玩过,但最终还是只留下了刺激战场。原因有很多,最重要的是刺激战场在还原方面做得更好,小编为什么这样说,自然是有原因的。至于原因为何,看看下面的对比图你就知道了。
首先,我们看看端游的场景图,没有什么可以挑剔的,画质非常清晰,墙壁的光影做得很好,天空云彩整体的细节描述也非常不错。
现在,先来看看刺激战场的表现,整体画质较好,建筑方面的还原比较成功,天空中的云彩这些细节基本满足,光影方面也是比较贴合事实。观察细致的玩家可以看到,在端游左边有一条黄色小路,在刺激战场中它也被保留了下来,整体细节的描述和端游相吻合。就连房屋等建筑物的相对位置都没有改变。
再来看看全军出击的表现,可以看出来,光源效果较差,画面比较朦胧,建筑方面也与端游有很大差别,地面的色调不一样。但这些并没有什么特别突出的优点,游戏整体的画质还是比较模糊。此外,天空并没有太多的细节描绘,左边那条小路也被暗自修改了,整体来说,还原度不及刺激战场,删减改动的内容比较多。
也许你想说这只是偶然,那么小编只能和你说,这样的对比太过常见。再来看看下面这张对比图,同样先来看绝地求生的场景图,同样是没有挑剔,别的没什么好说的,值得称赞的是端游这里对草丛的描绘很细节,十分清晰。树上的叶子也是非常的清晰,不是给人呈现出团状的感觉。
再来看看刺激战场的场景图,草丛的描绘太过单一,但基本符合,树上的叶子描绘虽然与端游有所差距,但也算比较细节的了,而在其他地方也和端游基本无差,唯一美中不足的的就是画质稍微差了一点。值得一提的是,在刺激战场中,远处的山谷里的建筑物同样也是和端游保持一致的,可以看得出来,在这一方面十分用心。
最后来看一下全军出击,明显的差距,草丛的描绘较粗糙,但和刺激战场差不多。通过左侧这棵树为参照物来看,山包的相对位置方面做得较差,看的不是很清楚,山谷中的建筑物数量也与端游有所差别。总体来说,还原度方面较差,很多内容与端游差距很大,但并没有什么特别突出的优点。
通过这些对比,相信你也明白了小编选择刺激战场的原因了。刺激战场作为一款手游吃鸡,它更加成功的还原了绝地求生,甚至在一些细节方面都做得很成功。但相比较而言,全军出击就删减的内容比较多了,端游内容的细节还原度较少,该有的画质也没有,整体的还原做得不太尽如人意。像这样的对比还有很多,如果你和小编一样玩过这三款游戏的话,就会有很大感触。小编认为,一款像吃鸡这样的游戏,如果不能在一些细节方面做得很不错的话,那它势必不会成功的。
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