如果被问到最肝的一款游戏是什么的话,相信不少人会回答:一定是DNF。确实其他游戏和DNF比起来根本算不上肝,爆肝一度是专属于DNF的特色。随着时间的推移,不少DNF玩家们有了自己的工作和家庭,现在还能像以前那样玩DNF的怕只是少数了吧。现阶段DNF面临的最大问题已不再是版本更新了,从玩家们的呼声中不难看出给游戏玩家减负才是目前最重要的事情。
其实DNF在开超时空副本之前玩家们还是能够承受这样的游戏强度的,但超时空之后每一天都被安排得满满当当,而且在这样的情况下策划还一直在推出新活动鼓励玩家练新角色。游戏日报小游君在练了42个角色之后决定以后不会再练任何一个新号了。在只有安徒恩副本的时候,每天打完团还有时间来巨龙搬砖刷深渊,加入卢克副本之后巨龙和搬砖基本就已经被玩家们舍弃了,而开了超时空之后连安徒恩都不得不放弃。
其实在韩服的DNF中早就已经为减负而出单人模式了,但是在国服玩家呼声这么大的情况下策划依然没有丝毫想要减负的意思。其实玩家们喊累是在卢克后期时开始的,在超时空时期爆发,游戏模式还是一成不变,而游戏强度却在一直增加。当一个游戏中大部分玩家都在喊累的时候,游戏运营商是否应该考虑一下玩家的感受,思考一下问题到底出在哪里呢?
DNF减负肯定是势在必行的,如果策划一味的为拖版本而固执己见的话,那么这些一直支撑着DNF走过十年的老玩家们可是真的快撑不住了。赚钱无可厚非,不过游戏是玩家的游戏,只有考虑玩家的感受才能走得更远。
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