苹果商店十年营收千亿美元,你贡献了多少?

2008 年 7 月 11 日,苹果 App Store 正式上线。在这近十年间,App Store 不仅成为了世界上最大的应用市场,还为苹果自身和开发者带来了巨大的收入。

在苹果商店中大家可以轻松的通过搜索,下载,付款来选择到自己喜欢的产品,而苹果商店和开发者则可以从消费者的消费中进行分成。

根据 App Annie 统计的数据,自 2010 年 7 月至 2017 年 12 月,iOS App Store的总下载量已经超过 1700 亿次,总用户支出已经超过 1300 亿美元。App Store 中可用 App 的总数量在 2018 年 5 月正式超过 200 万款。

可见苹果商店的吸金能力有多强,同样的根据数据统计,苹果商店的收入有59%来自亚太地区,亚太地区的消费中有89%是来自手游。根据不完全统计,中国玩家在手游充值方面占了这个比例的大部分。

相比于国内安卓的各种各样的市场,苹果商店在整体性和软件的质量上都甩了其一大截。从手游来说国内每个商店都有针对手游的各种不同版本,每个版本还经常不共享数据相比,iOS用户可以享受统一的数据服务不用这个版本哪个版本换还是很舒服的。而因为安卓的开放,让很多优质的开发者付出大量的精力之后却饱受盗版的困扰,如果是上架苹果商店则就不会受到这么多的困扰。

除了游戏业务,其他软件的吸金能力也不差全球非游戏类 App 用户支出已由 2011 年的 19 亿美元增至 2017 年的 106 亿美元。当中最大的推动力正是 App 内订阅。从历年的 5 大非游戏类 App 内订阅总支出榜中,腾讯视频以及爱奇艺两款中国 App 也成功在 2017 年跻身前五。

细化到具体国家和地区,美国和中国仍然是最大的两个市场,分别以 401 亿和 399 亿的下载量以及 360 亿美元和 277 亿美元总支出占据头两位。

苹果商店赚了这么多钱,你又消费了多少呢?

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