《怪物猎人:世界》登陆腾讯平台,百万玩家落泪:是时候充钱了!

7月7日晚上7点,腾讯游戏官方宣布了可谓超级重磅的消息:全球销量高达800万,累计系列销量过亿的日本国民游戏《怪物猎人》最新作《怪物猎人:世界》将登陆腾讯旗下的Wegame平台。这是腾讯旗下第一款真正具有重量级地位的“主机类AAA”游戏,无论是对于国内玩家,或是对于Wegame自己,其战略地位可以说是举足轻重。

就国内玩家而言,他们终于有了跟国外玩家同等的游戏环境,虽然说,《怪物猎人:世界》已经在主机平台发售了有一段时间,但由于网络问题和平台问题,玩家需要花费很大的心力才能享受到和国外玩家一样的游戏体验。对于《怪物猎人:世界》而言,联机体验可以说是其最重要的一环,腾讯的有着全世界领先的服务器架设经验,低延迟、零掉线或许不再是梦想。Wegame的游戏价格一直比较亲民,而《怪物猎人:世界》作为一款买断制游戏,其定价应该低于世界平均水平很多。当然,我们不能否定未来腾讯可能出一系列后续服务(如皮肤等),但能玩到原汁原味的游戏,已经是一件幸事了。

从玩家留言可以发现,这是玩家第一次发自肺腑地“感谢腾讯”,有许多老猎人表示:这下可以安心充钱!

而对于腾讯游戏自己而言,我们也可以看出他对“核心游戏群体”的重视,在网游市场赚的“盆满钵溢”后,腾讯终于开始进军更具潜力和更具挑战的国际AAA游戏市场,而根据腾讯发家史来看,擅长“后发制人”的他,在这一领域做出成绩也不是不可能。建立用户基数,经过模仿和本地化再创造,最终形成自己的品牌是腾讯惯用的套路。Wegame不知不觉间已经悄悄做强,现在开始与“流言满布”的Steam一决雌雄,不失为一招秒棋。

希望以《怪物:猎人世界》的引进为开端,全球游戏市值第一腾讯把资金用于AAA游戏事业的建设上,做好Wegame。更希望有朝一日能成为下一个“索尼”和“微软”,把国内的游戏人才聚合在一起,为玩家创造真正的游戏乐园。

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