Valve 出现 API 接口漏洞,多款 VR 游戏玩家数量曝光,最高达到 31 万

近日,有消息称 Vavle 的 API 接口出现漏洞,该平台用户从中提取并公布了数千款 Steam 游戏玩家数量,数据精确度极高。

据透漏,该用户采用了新的计算原理来估算游戏中玩家获得成就的比例,依此计算出来的玩家比例要比 Steam 官网上公布的玩家比例数据更加精准——可以精确到小数点后 16 位。

Glaiel 指出 , 例如 , 一项游戏赢得了 0.012782207690179348% 的成就,那就等于 8 除以 62587(总游戏人数),不需要四舍五入(解决了浮点运算问题之后)。

按照该算法,我们可以计算出《Rec Room》玩家数量最多,约 31.6 万;其次是《工作模拟》,约 20.3 万;第三是英伟达在 GeForce GTX 1080 发布时推出的首款 VR 游戏《VR Funhouse》,玩家数量约 19 万,第四是《Space Pirate Trainer》,数量 18 万,紧接着是《SUPERHOT VR》,玩家数量为 15 万。

据悉,Vavle 已经修复了这一漏洞。不过对于大多数玩家来说这还我发满足他们的好奇心,这不光能够帮户他们快速了解 VR 游戏市场现状,同时也将帮助他们制作吃更加对玩家胃口的爆款 VR 游戏来。

可见,就目前而言游戏行业在数据公布方面确实比较不透明,相比电影业、娱乐业这种情况就会好很多。

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