第五人格:开机速度下降,不好被治疗,佣兵的改动让屠夫都懒得追

小编抽到皮肤的时候玩过一段时间佣兵,感觉是个溜屠夫很强的角色,但是对屠夫来说佣兵完全没有追的意义,修机慢救人和别人一样扛刀还得奶半天,放着不管不就好了。战争后遗症的设计真的很令人头大。

个人觉得像游戏背景里面所说,战场磨练了佣兵的意志,那完全可以设计成佣兵的能力随队友状况而改变,建议战争后遗症修改→喋血,队友的受伤倒地上椅会加强佣兵的求生意志,每有一个增加5%的破译速度。

目前佣兵除了开机速度下降,还有扎心的治疗速度。佣兵被砍后,不好被治疗。目前的情况是(高端局)佣兵被砍,根本不治疗,继续修机等回光返照。小编觉得佣兵可以改成在原先75的修机速度上再降低百分之10,在佣兵角色在场时可以给全体求生者10%的修机速度增益,佣兵坐上狂欢之椅后buff消失,并降低全体求生者8%的修机速度直到迷失,这样屠夫就有追佣兵的理由了!而且buff和debuff能互相平衡也不算太弱,

也可以将34特质合一,开场25%减破译和50%减疗,每一个队友受伤增加10%破译减少20%治疗时间,同时增加10%坐椅时间,每个队友上天增加20%破译减少40%治疗时间,增加20%坐椅时间。这样感觉才符合一个从枪林弹雨里面走出来不断成长的老兵而不是现在的奶布。甚至可以让触发后的破译速度下降由25%提升至50%。坐椅时间增加10%,这样屠夫才有追佣兵的价值,同时佣兵自己也可以平衡好修机和溜屠夫/救人的度。

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