7月6日消息,在四月的时候,V社修改了Steam的用户默认隐私设置,导致知名第三方数据监测网站SteamSpy抓取数据的主要渠道被切断,网站数据被迫停止更新。此后,开发人员开始寻找新的获取数据的渠道,不过这一渠道现在也被关停了。
6月29日,一位在《终结》和《终结将至》工作过的开发人员TylerGlaiel简述了一个追踪其他游戏销售情况的新方法,即通过查看Steam的成就数据来大致估算一款游戏的用户数量。比如说,如果一半的用户有一个特定的成就,那就表示有至少两个玩家购买了这款游戏,三分之一则表示至少有三个,以此类推。
公开的Steam社区数据在这方面并不准确和实用,因为Steam的成就百分比按十进制计算,而SteamAPI提供的却是十六进制的数据。Glaiel在他所提方法的基础上开发了一个工具并将其提供给了SteamSpy,认为能比巅峰时期的SteamSpy提供更精确的销售数据。之后,他公开了源代码以便所有人都能使用。
这一新的突破并没有奏效很久。昨天,SteamAPI上的成就数据突然开始采用约算数字,使得Glaiel的工具无效化。当一开始SteamSpy出现问题的时候,这似乎还只是一个偶然事件,比如是V社基于GDPR在用户数据上的新政策。然而这一次,V社悄悄关闭了抓取渠道并且没有给出任何解释。目前,开发人员猜测这是在针对他们估算销售数据的行为。
"对,他们现在使用约算数据,"Glaiel 在Twitter上表示,"仿佛GDPR只是一个借口。"
"当你还觉得GDPR对SteamSpy不是问题的时候,V社就封禁了用户成就数据," RamiIsmail也表示赞同。
其他开发人员也有同样看法。对此,V社尚未给出任何回应或解释。
不过,V社已经已经暗示过他们将用自己的数据抓取业务取代SteamSpy。在上周于俄罗斯圣彼得堡举行的WhiteNights18峰会上,V社业务发展主管Jan-PeterEwert表示,公司理解开发人员对类似于SteamSpy这样的工具的需求,同时,他们也认为SteamSpy还不够精确。他表示,他们正在开发新的工具,并称这一新工具所提供的数据将比SteamSpy更加精准实用。
来源:游戏葡萄
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