炉石传说:偶数术的传说之路,法天象地筑神阙,飞鹤流鸢莫能前

又是新的一个月开始了,由于新的天梯机制,更多的人开始在月初第一天冲传说,而月初的天梯环境,偶数萨和奇数贼占7成,其余卡组占3成,如果想要快速上分不想快攻互怼那就需要一套同时可以抓萨贼的卡组,经过思考,我选择用偶数术这套玩家基数特别少的卡组试试水,结果发现在月初的环境出奇的好用,于是想把卡组分享给大家。

先为大家奉上卡组

神秘代码:AAEBAf0GBpMB8gX9vwLfxALq5gLN9AIMigH7BrYH4QeNCNwKrRDnywLx0AL90AKI0gLY5QIA

这套是我上传说时的版本,下面是传说时的截图和战绩。

大家可以看到胜率还算比较高的,虽然样本不多,但应该可以说明这套牌充分适合这个快攻茫茫多的月初环境,在如今的环境偶数术的思路类似于曾经的大王术。当然,和过去的大王术相比,如今更是加入了亵渎和铁钩掠夺者等十分契合卡组思路的单卡,还有一个外界因素在于卡组的信息优势,在实战当中发现对手大多没有控血的意识,当对方不控血,连拍的大随从可以即刻逆转局势。下面依次为大家进行单卡分析和职业对局。

单卡分析

强力单卡:

末日预言者:断快攻节奏,抢先手,实在不济也是2费奶7,在月初快攻当道的环境下没有理由不满编。

日怒保卫者:这张牌可以成为你前期卖血的资本,当你残血暮光幼龙,山岭巨人和熔核巨人登场时可以解决对面无视场面走脸的问题。

铁钩掠夺者:打快攻必留的一张卡,由于技能的存在和各种自残手段的存在,15血的条件很容易达成。

小tip:由于铁钩掠夺者和熔核巨人的存在,控血就十分重要,可以注意一下下随从和送3甲蟹的顺序以及下随从和回血的顺序。

山岭巨人和熔核巨人:前者是打中速卡组和控制卡组的资本,后者是打快攻的反击号角,在整套卡组中的地位十分高。

小tip:在血量没有被叫杀的危险时嘬一口熔核巨人减两费,山岭巨人可以理解为费用不变。

待考虑单卡:

灵魂虹吸:先和大家谈谈这张牌,这张卡开始是出现在我的套牌当中的,但是在渡劫的时候遇到了两个德鲁伊,于是我就把卡位换给了更加针对德鲁伊的卑劣的脏鼠,当环境中德鲁伊数量较少时建议大家用灵魂虹吸替代脏鼠的卡位。

格林达·鸦羽:不可否认,这是一张很契合偶数术拍巨人的思路,也在很多偶数术套牌中中看到了这张单卡。带鸦羽的话会显著增加对德和宇宙术的胜率牧师解一个和解10个区别不大,但是对阵快攻的时候没有日怒保卫者时格林达·鸦羽就是一个白板,而月初快攻较多,故舍弃,如果在你所处的环境中环境偏慢,是一张可以考虑带的好卡。

鲜血掠夺者古尔丹:之所以谈到这张卡是因为一些标准玩得多的朋友问到我“为什么不带DK呢?”DK作为一张强卡毋容置疑,标准偶数术的确也有DK的位置,但是相比于标准的偶数术,恶魔的数量只有可怜的4个(全部复活也只有2个24嘲讽和2个44白板和两个66白板)。DK本身也并不契合这套牌的思路,除了和德的对局,多数情况下10费之前一定会分出战斗(不是被抢死就是压死对面),其次在快攻居多的环境里十费时如果场面没有崩,那凭借随从质量优势不可能输,而如果崩盘,恶魔的质量(还不一定下过)并不能为你挽回多少场面,所以DK在这套牌中的表现可能并不是那么亮眼,如果在慢的环境中有兴趣的童鞋可以试一试。我自己合的金色DK都没有带。

各职业对战思路:

在月初可以默认为奇数贼(可能4、5级有一些弑君贼),很幸运,在作者4到C的路上遇到的盗贼全是奇数贼,并没有遇到弑君贼。

奇数贼

奇数贼的对局是小优势(这套牌的主要上分食量就是奇贼和偶萨),起手留牌的方面,末日预言者和熔核巨人必留,由于奇数贼抢血能力十分强大,熔核巨人在5费左右就可以登场,而一个超低费的88会给自己很大的操作空间(烧掉或者架墙),日怒保卫者和铁钩掠夺者也是很好的选择,前者由于奇数贼基本无过墙斩杀(由于信息优势对方默认自己为宇宙术,起手一般不会留邪脊吞噬者),配合其他高血量随从可以在自己血量较低时吹起反击的号角,后者就是咱们卖血的资本。如果有二费随从没有熔核巨人或者铁钩掠夺者可以留一个。

在对局当中,对方一费起手一般会下一个海盗拉一个帕奇斯或者火羽精灵,二费通常是转刀或者硬币船长,手里同时有末日和地狱烈焰的话二费不用压末日,而是三费技能加末日,能贪成功最好,如果没有压住,那对方一般就是硬币军情七处特工或者南海船工或者冷血,而这些东西四费的地狱烈焰都可以解决。如果手中有山岭而没有暮光幼龙的话,尽量保证可以在3费(后手)4费(先手)打出去,不要因为对方的场面而打断自己上怪的节奏。当手中有熔核巨人或者铁钩掠夺者的时候尽量在三费下二费怪加技能保证自己这些需要卖血的随从可以提前登场。前期不要畏惧场面而投入过多的资源用于解场,我们的反击百分之九十都是在对方将自己打至10血左右时开始的,所以在铁钩掠夺者和熔核巨人下场之前,不是迫不得已,蘑菇酿酒师和法术紫水晶不要给自己回血。

在和奇数贼的对战当中要时刻注意对方的手牌情况(一直没有动过的牌可能就是火车王里诺艾冷血等斩杀)以及计算对方的空场伤害,在确定对面过不了墙的时候(邪脊吞噬者和铁喙猫头鹰,但带猫头鹰的奇数贼很少了)伤害只有两个需要连击的军情七处特工的四点伤害还有吹嘘海盗。而空场的斩杀则有锈水海盗,火车王冷血白银骑手以及菌菇术士配合冲锋随从,看场面以及对方的手牌倾泻情况考虑对方有没有无墙或者过墙斩杀自己的机会。当掌握住场面后就不要过多的卖血以及贪伤害一味地走脸了,稳着打,防止离奇死亡。(优先叫杀)

弑君贼

弑君贼的对局是劣势甚至大劣势对局,只要对方知道控血,很难在前中期给予压力,只能等自己3、4费准时山岭巨人而对面没法处理且卡手,由于在天梯当中没有遇到,找朋友测试了5局,只赢下了其中的一局,打法的话起手全换找山岭巨人,二费的硬壳甲虫最好不要下,会影响我们卖血,如果对方二费下了洞穴探宝者,不要解,如果对方比较年轻疯狂踹你脸的话,我们更早拍下的熔核巨人和铁钩掠夺者是我们在和弑君贼的对局中取得胜利的关键。由于消失是按照随从上场的顺序,所以尽可能的先下大随从。

5级以上的月初天梯路上的萨满只可能有一种形态——偶数萨,而偶数术对阵偶数萨的胜率是非常高的,大优势对局。

偶数萨

对阵偶数萨的时候起手留暗色炸弹,防止前期被自动漩涡打击装置(月初非常少)打崩和火舌图腾,起手如果没有暮光幼龙和山岭巨人的话也可以留一个二费随从。熔核巨人和末日预言者也是非常好的留牌选择。由于偶数萨相较于奇数贼来说抢血能力较低,故日怒保卫者不用留。如果有爆晶药水而没有山岭巨人的话可以选择留下,虽然负面效果过于明显,但4费准时解决掉投火无面者会极大程度的减少对方的进攻脚步,而有山岭巨人的话就可以在5费之前拍下化解危机。

在实战当中对方二费一般会有图腾魔像,阴燃电鳗,青玉之爪三种打法。如果对方打出图腾魔像,先手有末日预言者准时下,而后手就可以选择三费技能加末日,就算被解也卡到了他四费投火无面者的节奏;而对方打出后两者可以完全忽视掉,三费技能加末日;如果手里有需要卖血的随从和地狱烈焰先手甚至可以三费技能空过,即使对方硬币跳出投火无面者,很快登场的大随从也可以解决场面的危机。二费对方不是图腾魔像的话自己的二费随从可以等三费再下。如果手里有山岭巨人而没有暮光幼龙,一定不要畏惧场面而断掉自己下山岭巨人的节奏。在低血量时熔核巨人和暗影烈焰时一个清场或者返场十分好用的combo。

相对于奇数贼,偶数萨有更多的过墙伤害以及衰变这一过墙手段,但是抢血能力较于奇数贼偏低,所以我们和偶数萨的对局更加优势,当场面控制住时更加不能贪,控血的时候也不能像打奇数贼那样控在7血左右就没问题,我们一般要将自己的血量控制在14左右最佳。(优先解怪)

小tip:现在天梯有极少一部分萨满带死亡之翼,有条件的话可以防一下。

现在天梯上牧师只可能以下套牌——大哥牧、宇宙牧和抓快攻的龙牧,心火牧(心火龙牧),但是如今的环境中基本只有大哥牧的存在(尤其是月初),所以可以默认为大哥牧。

大哥牧

和大哥牧的对局可以分析的东西很少,很遗憾,我们的劣势很大。起手全换找山岭巨人(四费的暮光幼龙并不能起到什么压力),如果有山岭巨人可以留下破法者解决对面六费出现的嘲讽四费出现的话直接跑吧,开局四费前能用技能一定不要下随从打破自己的过牌节奏,这样起手如果没有山岭巨人可以保证在3费或者4费时抽到并拍下。如果对方在中期才解决掉我们准时拍下的山岭巨人那么他的血量一定不会太高,能使用技能一定要用技能硬币嘬一口,在不影响自己被清场的情况下也可以尽早打出地狱烈焰以便于自己拍下铁钩掠夺者和熔核巨人。破法者一定要留给对方的黑曜石雕像,如果在6费7费的时候有能力(比如对方复活池里什么也没有或者自己手里有破发可以沉默掉对方可能出现的嘲讽然后获胜)防圣光炸弹或者心灵尖啸。但是如果对方复活池里有黑曜石雕像或者血量很高的话就all in吧,本来劣势就很大,跑就是了。不过现在天梯上大哥牧的基数还是较萨满盗贼少的,我爬的时候只遇到了三个牧师,然后还靠发牌员赢下了其中的一局。

宇宙牧

和宇宙牧的对局由于没有样本,所以我找朋友打了10局,我赢下了其中的7局,应该是比较优势的。留牌的方法和对战大哥牧时一样,不过暮光幼龙可以留下,和宇宙牧的对局几个点需要注意一下,其一不要给自己回血,使劲卖。其二能过牌就过牌。其三可以处理掉你场面的分别是6费的圣光炸弹,7费的心灵尖啸,8费的KD,在这些费用上不要一次下太多。

心火(龙)牧

心火牧(心火龙牧)基本不可能出现的对局,经过和朋友的测试有些劣势,尤其是心火龙牧,因为暮光侍僧的存在劣势很大,所幸天梯上只有极少的存在。

德在天梯上的数量也是较多的,但让我惊讶的是我遇到的小德一半是换家,一半是青玉,可能再过一阵子青玉德会变少。对于德鲁伊咱们是小优势,尤其还带了脏鼠作为planB(主要是渡劫接连遇到德鲁伊,不然我不想带脏鼠的),由于德鲁伊天生解大怪劣势,而我们的随从屁股都很大,这点会让德鲁伊很头疼。

换家德

起手全换找山岭巨人和暮光幼龙,和打牧师一样,能过牌的时候一定不要下怪,一定不要给自己回血。在这个对局当中,暗影烈焰是很优秀的过传播瘟疫的手段,烧一个低费熔核巨人或者亵渎然后烧一只暮光幼龙。在巨人术横行的时候因为有剧毒之种的存在,德鲁伊不怎么怕5费娜迦海妖的一波,但就怕会玩的巨人术一个接一个拍,现在的德鲁伊剧毒之种一般只会带一张,但我们也不能一次下过多的大随从,防止对方剧毒之种一波清掉。

而换家德启动的时候并不意味着对方直接获得胜利,有一次对局就是对方启动后却没有能力应付场上的情况,有一个小建议就是暗影烈焰这张牌最好尽早用掉,因为我曾经被对面烧自己遗忘之王库恩而被翻盘。还有就是在八费以后就不要让自己的手牌数多余七张了,防一下对方的平衡接狗头人国王。

青玉德

而青玉德相对于换家德来说更加好打,青玉德的叠甲能力更弱,前期的小青玉还会一个劲的打你的脸(遇到的三个青玉德都是这样)。也需要防一个自然之种。

法术猎

由于对盗贼的天生优势让法术猎JB猎在狂野环境中也占有一席之地,因为5费之前的猎人给不了我们什么压力,起手全力找暮光幼龙和山岭巨人就可以了,如果有地狱烈焰的话也要留下应付5费可能出现的四狼上警。如果脸黑起手有爆晶药水可以留下,解可能出现的亚煞极。

法术猎前期只有一张动物伙伴会给到我们压力,所以我们前期可以放心抽牌,能使用技能就不要下随从,对面如果挂奥秘而我们有随从的话挂机就好了。如果有末日而没有山岭巨人和暮光幼龙且对方在四费前使用过奥秘,我们可以在四费压一手法术石断一波对方的节奏。

现在狂野法术猎奥秘的选择为爆炸陷阱,游荡怪物,这两个必带,月初豹子戏法可能很少有人带(比较对战萨满和盗贼用处不大),捕熊陷阱(打盗贼非常好用)可能相对较多,一般也会有1冰冻陷阱。猎人的过墙直伤是两个杀戮命令和快速射击(凶残撕咬在月初可能会和快速射击竞争卡位),解决我们随从的方法除了各种伤害外还有猎人印记。

前期卖一些血的情况下最迟7费就可以把场面控制住,在控制住场面之前有日怒保卫者就挂机,没有的话就只解随从。我们赢猎人一般就是复数个随从两轮踢死。如果对方变身DK的话要考虑一下铁喙猫头鹰和一些奇怪的剧毒分裂【即对相邻随从造成伤害的效果】,吸血分裂,所以站位的时候尽量把嘲讽放在两边。

天梯当中也存在数量较少的法师,主要形态为奥秘法,还有极其稀少的宇宙法和冰法(我就输给了一个冰法),这算是一个对我们来说相对劣势的职业,除了宇宙法均势,奥秘法和冰法都是劣势。

奥秘法

对战奥秘法的时候起手留末日预言者和暗色炸弹应对1费的法力浮龙,所有的二费随从和熔核巨人在和奥秘法的对局中都是可留的,我们赢得机会就是前期不被随从抢下太多血,中期造墙而对面没有刀伤害不够打死我们而被我们打死,所以在和奥秘法的对局中卖血也是必要的,在没扔出一个熔核巨人或者铁钩掠夺者之前(如果你已经山岭巨人或者暮光幼龙两随从站场就算了)尽量不要奶脸,不然光靠山岭巨人和暮光幼龙很难制造出逼着法师用法术解场的场面。在拍下一个以后在开始给自己回血。

有一点需要注意,现在有些奥秘法会带镜像实体和冰霜新星增加对战快攻的胜率,这让我们也很难受,前者有条件的话可以防一下,如果没有小随从就眼睛一闭放心下大怪吧,如果是镜像实体那没有办法了,而后者则会强行为自己买回合(我们直伤很少,沉默也只有一个)。

古尔丹小萝莉在月初的冲分环境可能并没有那么好,组成多数是宇宙术,在4、5级可能会有快乐术,很幸运的是在2级遇到了一个同行。

宇宙术

现如今为了增加对战快攻的优势,宇宙术带的都很薄,一些人还会带火车王里诺艾和无面操纵者体系。和宇宙术的对局为均势,起手全力找山岭巨人和暮光幼龙,如果有山岭巨人可以留下破发者解决可能会出现的空灵召唤者。由于宇宙术前期给的压力很小,所以和对战牧师一样,能过牌绝不下随从,一定不要奶自己,在这个对局中如果抽到了硬壳甲虫我不建议大家下,他的3点护甲的亡语多数时候是对我们而言是影响非常大的累赘,会让我们下铁钩掠夺者的节奏变缓,暮光幼龙和山岭巨人同时在场可以选择架暮光幼龙报山岭巨人的血量,好在遇到的几个宇宙术总是用小随从蹭我的脸增加了我对阵宇宙术的胜率。

可能会被清场的费用是在7费时的高弗雷勋爵和8费的扭曲虚空。快到7费时需要适当的解一解场防止对方舒服清场,8费时不要拍过多随从防止被一波扭掉。

快乐术

和快乐术的对局则相对于宇宙术更加简单一些,打法和宇宙术打法一致,少了空灵召唤者拉大恶魔的天胡,5,6费时小心末日变节。

偶数术

至于可能会出现的偶数术内战就比较像当年的巨人术内战了,谁先下巨人谁优势,谁有末日抢先手谁优势,在内战当中,控血是十分重要的,由于随从攻击力偏高,控18血可能有些难度,但是一定要控熔核巨人谁先拍下熔核巨人那么优势将会非常大。

奇数骑

打快攻三巨头之一的奇数骑我们也占有很大优势,亵渎这张卡天克奇数骑,和对战其他几个快攻不同的是,起手可以留一些小随从,但如果有山岭巨人的话不要因为下小随从而打断了山岭巨人的节奏。末日亵渎和地狱烈焰必留,因为骑士多数情况下只有靠buff报告兵才能打掉术士太多的血故熔核巨人可以不留。

对战骑士,能不能在四费回合打出亵渎或者地狱烈焰或者控制住场面让报告兵的数量小于等于两个是获胜的关键,而就算buff起的报告兵也处于我们地狱烈焰的射程,故术士想要做到返场非常容易。骑士的斩杀只有斩棘刀,双力量祝福,菌菇术士配合站场生物,集结之刃,还有可能会出现的火车王。

光头现在在狂野的环境并不好,形态一般是海盗战海盗战txdy和无限战,在爬天梯的时候只遇到一个战士是一位信仰奴隶战老哥。由于没有对局数据,找朋友演练了一番。

海盗战

对战海盗战是优势,起手需要找暗色炸弹和末日预言者,前者是为了解掉可能出现的舰载火炮和南海船长,后者则是对战海盗战十分优秀的一张牌。起手也可以留下暮光幼龙和日怒保卫者,如果先手有暗色炸弹就把山岭巨人换走(可能上不了场),由于现在的海盗战都不带致死打击,过墙手段只有一到两张破法者,所以在场上有两个墙的情况下,低血量可以不用那么担心,而空场直伤有南海船工,库卡隆精英卫士,各种刀和可能出现的英勇打击,和海盗战的对局基本和奇数贼相似,但是爆发要略于奇数贼。

无限战

而无限战的对局也是和朋友演练了很久,可以说是均势,我们不像当年的大王术那样巨人被解光还有大王可以定胜负,唯一的优势是我们可以更快,更多的拍下大随从,起手全换找山岭巨人和暮光幼龙,对面下苦痛侍僧我们如果有破法者就交了,战士需要沉默的东西几乎没有。前期和无限战的打法和大哥牧一样,不过需要注意的就是在8费时将大哥放在中间防战士的狂战斧以及一次不要铺过多的随从防止绝命乱斗,如果战士的解牌都到手的话就只能认命了。

总结

偶数术在日报中属于T1末T2初的卡组,但是极其适应如今月初的环境,接近7成的胜率说明了这一点,想要月初冲分的老哥不妨去试一试,还可以打一个信息差(遇到过好多完全不控血的对手),希望大家可以从我的这篇文章当中找到一些自己所需要的东西,也祝愿大家可以尽早完成自己的天梯任务。

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