微软开发AI渲染毛发 模型逼真效果自然

在3D游戏中,头发的动态渲染效果能使游戏的体验感受更加的逼真,比如古墓丽影9中的劳拉那头飘逸的秀发。目前已经有NVIDIA的Hairworks以及AMD的TressFX技术实现该特效。然而开启该特效后会消耗显卡性能,为了游戏的流畅运行,许多玩家一般都不开启这些显卡的头发渲染技术。现在微软和南加利福尼亚的研究团队通过人工智能技术实现了全新的毛发渲染技术,比起目前的毛发渲染技术效率有了进一步的提升。

人工智能技术往往伴随着大数据的深度学习,这项AI毛发渲染技术也不例外,团队人员建立了一个深度神经网络的数据库,并提供了40000种不同类型的发型和160000张二维照片数据进行相关的训练。在极短的时间内,AI将对任意一张二维的人像照片生成一个三维带有头发的头部模型,并将准确出还原照片中的发型、长度和颜色。

研究人员表示,人物渲染特效过程中最难的就是给头发建模,因为人脸只是五官轮廓和皮肤的变化,相对比较简单,而头发是一种高频细节信息,不仅毛发数量庞大,而且发型的造型也多种多样,头发结构和体积也会随之不同,在动态过程中毛发还会和皮肤发生碰撞变形,这都需要高度复杂的运算量。

使用AI毛发渲染技术后,生成30万根头发的速度要快上1000倍,并且这种毛发模型将会具有更好的局部细节,逼真效果更加自然,在卷发上的表现更为优秀。

然而目前这项AI技术应用到显卡上还有些时间,目前研究人员的开发测试平台是多张NVIDIA Titan Xp显卡,单独一张显卡的运算能力还是不足以支撑运行该技术。不过人工智能技术的发展已经是大势所趋,未来推出的显卡必然会紧跟AI潮流,大力推动人工智能技术的运用,或许在不久的将来,全新的显卡将能完美运行这项黑科技。届时,游戏的画面效果将得到进一步的提升。

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