海洋是生命孕育的最初源泉,在人类随后的历史之中也充当了传奇故事萌芽的温床。在航海时代来临之后,无数或悲壮、或豪迈的故事更是在这片蔚蓝大陆之上自启程到落幕,为这个舞台注入了许多传奇色彩,也让这个词沾染上了不少浪漫气息。在远离那个混沌野蛮的年代太久之后,就连“海盗”这个词本身的含义,在今天也似乎更多的开始与“自由”“冒险”等词缀连接在一起。
△从《盗贼之海》酒馆里可以看到的这份公约就能看出来,“海盗”本身也在变化
文学与电影等题材从来不曾疏于对这汪宝泉进行挖掘,可这个“传说汇聚之地”在游戏领域的表现,纵观整个游戏发展史的二三十年,即使是最宽容的评价者恐怕也只能用“表现平平”这种不痛不痒的形容词进行评价。先不提海盗游戏,以“航海”为主旋律的游戏,这么多年来你记住了几款,《大航海时代》,《刺客信条:黑旗》……然后呢?真正将视角专注的聚焦于海盗生活本身,你可能会很快发现,那种“让海浪的咸味钻进你的脖子里,留在你的衣角上”的游戏似乎一直都在缺席,直到今年的《盗贼之海》面世,才真正填补上了这个空缺。
△其实《加勒比海盗》也出过相关游戏,但年代委实过于久远
△说到“海盗”,上一款饱受好评的海盗游戏还是13年前的《席德梅尔的海盗》
《盗贼之海》现在看起来是一款“低开高走”曲线的游戏。它真正立足于将视点落在“海盗”本身,玩家扮演的是一位普通的加勒比海盗,拥有自己的船只,可以自由穿梭于世界各处。游戏不仅存在着美丽的海浪和丰富多变的天气系统,也有着相当真实的操控系统,必须要熟练掌握起锚、升帆、操舵等各个步骤,才能够顺利展开旅途。
△在《盗贼之海》中光是航行本身就充满了挑战
在刚刚上市时渡过了极其短暂的蜜月期与“友好交互”期后,玩家们很快就从它身上找出了许多缺陷:首当其冲的便是游戏内容过分贫乏,除了奔波于各个海盗之间完成[打骷髅][挖宝藏]等简单任务之外,游戏并没有更多内容,而诸如船体改造、装备升级等部分,给予玩家成长感的要素也相当匮乏。不过RARE是那种会积极听取玩家意见和反馈,并且立刻做出反应的运营。游戏自3月发售之后,执行制作人JoeNeate、高级设计师ShelleyPreston以及设计总监MikeChapman三人就针对玩家的批评意见做出了认真的回复,不仅仅满足了玩家们想要扩大勘探范围的要求,还额外增加了一个地质不稳定的火山地区,提高了游戏的挑战性。而自五月份的免费DLC“饥饿深渊”后,本月《盗贼之海》还将更新第二个DLC“诅咒航海”,再加上九月份的“被遗弃的海岸”DLC,再加上“大逃杀”模式玩法的可能性,我们应该可以认为正在持续焕发活力的《盗贼之海》已经具备将钟爱该类型游戏的“海盗”们笼络进去的能力。
游戏开发商们总是很容易在某些节点上达成微妙的“默契”,这份默契最终的呈现形式可能就如同E3上和风武士作三连发一样,带来一阵主题之潮。育碧的《碧海黑帆》就是带起这股“潮”的其中一波浪花。这款英文名为“Skull and bones”的十分“不和谐”的游戏,在得到了一个信达雅的译名后,也逐渐向玩家们流出了更多游戏内容。在最新发布的长达18分钟的DEMO演示之中,已经能够完整看到一次酣畅淋漓的海战。
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