披着横版动作外衣的跑酷式游戏

作为最常见的手游类型,横版动作类手游想要在众多竞争对手中脱颖而出并不容易,譬如开发商Muro Studios旗下动作手游《暗影之虫(Shadow Bug)》虽然在某奖项上斩获银奖,但很大因素在于其美术效果加分,毕竟对于视觉疲劳的玩家们来说暗影之虫所采用的暗黑系剪纸风还是非常讨喜的。

近日,Muro Studios正式推出了该游戏的升级版《暗影虫冲击(Shadow Bug Rush)》,相比前作这次注入了更多的动作元素,并且在玩法上也有了较大的不同,下面就随笔者一起来看看“升级版”的暗影之虫表现如何。

众所周知,动作类游戏凭借着出色的打击感一向颇受男性玩家的喜爱,虚拟触屏的设计也让大批动作游戏登上到手机端。上下左右攻击跳跃,这些构成了游戏必需的基本操作,然而这些在《Shadow Bug Rush》中却通通消失不见。

虽然游戏保留了角色的左右行走但也仅此而已,暗影虫的攻击、跳跃、急行等均可一键式操作,点击屏幕中的怪物暗影虫将自动飞行到其身边将其格杀,这种无视距离且可穿透的攻击方式无疑让习惯了AB操作的玩家们耳目一新。

如果说《Shadow Bug》尚可算入横版闯关的话,那么在移除了关卡与大量陷阱的《Shadow Bug Rush》中,我们可以发现,游戏在本质上其实是一款另类的动作式跑酷。

不管是大名鼎鼎的《神庙逃亡》也好还是《天天酷跑》也罢,我们可以发现跑酷游戏的本质在于操控角色不停的奔跑与躲避障碍物,而这些元素都可以在《Shadow Bug Rush》找寻到。游戏里我们通过控制暗影虫击杀怪物来进行不断的位移挑战下去直到死亡,游戏过程中扮演踏板作用的怪物威胁性其实很小(只要不被后手接触到即可),更多的危险来源于地面上的各种尖刺,而身后不断逼近的危险更是《神庙逃亡》的翻版,从这些来看是否与跑酷游戏如出一辙呢?

其实玩过游戏前作《Shadow Bug》的玩家都知道,游戏的一大难点在于各式陷阱机关与每一关中的最后BOSS,这些都需要我们费劲心思去破解。移除了关卡设计的《Shadow Bug Rush》让玩法变得看似更加“纯粹”,另一方面也让游戏过程变的更加心累。跑酷式的玩法对玩家位移的连贯性有了更高的要求,这一点对于其他游戏来说可能并不算什么,但是结合该作特殊的操作方式却又增添了一丝难度。

在笔者接触的几款动作跑酷游戏中,等动作元素均是为了消灭障碍物而存在,而《Shadow Bug Rush》却是以角色的攻击动作为位移方式,手机点击屏幕移动让很多新手玩家经常在游戏中找不到自己的位置,或者不适应角色被手指遮挡,从而迅速领便当。

虽然笔者在上文提了很多跑酷字眼,但请千万别看轻游戏的可玩性。游戏过程中玩家可以得到光点,光点可用于解锁新角色以及升级地图等,解锁角色没什么好说的,升级地图可以让接下来的游戏中增加新的元素,不管是陷阱设计还是游戏道具都可算作其中,也就是说即使对于同样的地图来说,升级前后的游戏体验可是不同的哦,再考虑到后面再加上未完成的地图的话,游戏的可玩性还会大大增加一番,从这一点来看还是难能可贵的。

游戏的氪金系统上对于平民玩家来说也是颇为良心。内购以贩卖点数为主且点数解锁的角色地图并不影响游戏本身,玩家充值的欲望很小,非RMB玩家可放心食用。

综上来看,加强了动作部分的《Shadow Bug Rush》相比前作来看更像是一款动作跑酷之作,玩法单调化的同时加快了游戏节奏,没有了闯关的成就感又补足了连杀带来的爽快感,虽然难度稍高,仍可算的上是一款用心制作的手游作品。

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