英雄联盟战术简史:EU流的诞生
在前段时间,英雄联盟的8.11版本更新,无疑是其职业联赛正式开展以来,最具有颠覆意义的一次版本更新,以往的版本也曾造就一代补丁一代神的故事,但是从来没有哪一次像8.11一样,能够如此深刻的撼动整个召唤师峡谷的生态。
8.11最大的不同,是下路整个战术体系的颠覆性改变,在英雄联盟职业联赛成熟以来,下路一直是射手英雄的舞台,他们也被称为ADC,也就是物理系Carry的缩写,通过和辅助搭配在下路占线,ADC射手一直是整个英雄联盟比赛中后期输出的不二人选,而由此衍生出的上单,打野,中单和下路双人的分路战术,也就是大名鼎鼎的——EU流。自S1赛季Fnatic战队创造性地使用这套战术夺冠之后,它就成为了英雄联盟职业比赛的几乎唯一核心战术。
可以说,迄今为止英雄联盟职业联赛的历史,就是一部EU流的发展史,如果我们想在此探讨新时代的召唤师峡谷将何去何从,我们就必须得先了解统治了峡谷整整七年之久的EU流,可以说,一度连这个游戏本身,都在围绕这个战术体系在进行设计,而究竟又是为了什么,一朝之间,这个辉煌了好几年的经典体系,就遭到了拳头公司的无情抛弃呢?
让我们一起,来回顾EU流的诞生历史。
尽管英雄联盟的一些新玩家会以为EU流似乎是这个游戏天经地义的专属"唯一"合理战术,但是熟悉联盟历史的召唤师知道,最早的英雄联盟绝不是一款早就确定好五位玩家分路和职责的游戏,彼时的英雄联盟刚刚脱胎于DOTA不久,身上还有着很多后者的烙印,毕竟主创之一的Guinsoo本人就是DOTA5.0版本的设计者。
一个很容易被人忽视,但是仍在游戏中存在的事实可以证明这一点:拳头在开始设计英雄联盟的时候,并没有有意把它设计成一款按照EU流固定位置的游戏。现在的人机对战中,我们熟悉的BOT仍然会顽固的选择212分路,自有这款游戏开始,从未改变。
打野(Jungle)位的出现
EU流的灵魂无疑是专职的打野位,也可以说,正是专职打野的出现,奠定了EU流的基础。
如果双方都采用212分路这一套打法,那其实英雄联盟的游戏也一样可以进行,不过和现在会大大不同就是了。但是很快,一部分实力和意识较为出色的玩家便意识到,212分路并不能成为英雄联盟的游戏最优解。
作为对比,让我们来看看在英雄联盟出现之前,Dota 1的情况。
在Dota的地图里面,早期的野怪对于英雄们简直就是噩梦一般的存在,除了兽王、斧王、军团指挥官、先知等少数几位英雄之外,很少有英雄可以在一级就进入野区Farm来获得金钱和提升等级,即使如此,由于野区资源属于额外的中立资源,我方打了多少就赚到多少,在线上资源完美利用的前提下,对野区资源的有效开发,无疑将大大增加己方经济和经验上的优势。
因此,早在Dota 1时期,职业战队便已经开始努力开发早期打野的战术体系,例如MYM曾经名震一时的兽王打野丛林流,利用走位,使用飞斧攻击多个野点的野怪,从而快速清野,提升等级,当年的大神merlini使用这个套路,一度做到了可以先于中单到达六级!在那个212或者113分路盛行的时代,前5分钟完全消失在对方视野,而在这段时间之后直接六级携大招出山Gank的兽王,无疑给了对手和观众极大的震撼。
在此之后,MOBA类游戏就不再仅仅是针对三条兵线的游戏,野区同样开始成为关注的重点。在Dota 1当中,虽然一级打野并非完全不可行,也一度取得了很大的成功。但很快,它便逐渐乏人问津,慢慢被边缘化,究其原因,大概有三点:
第一,能够早期高效Farm野区的英雄过少,导致阵容选择的可能急剧减少,这一点在职业比赛中很容易被针对,而在缺乏专门装备辅助的那个时代,即使这些少数英雄,打野效率也只能称得上一般;
第二,Dota前期高强度的对线,随着职业化程度的加深愈演愈烈,早期一个埋头进山Farm野区的英雄存在,会给线上队友带来巨大的压力,以至于得不偿失:野区额外获得的那点金钱和经验,远远不能弥补一个甚至多个己方核心线上崩盘带来的巨大损失;
第三,Dota里面的野怪是可以通过拉野实现堆叠的,这好比把钱存银行,等到合适的时机再取出来使用,通过辅助选手的极限拉野,野区的资源仍然可以在早期无人专门打野的情况下,能够通过堆叠,以"矿区"的形式保存下来,不会产生大量的浪费。
而在英雄联盟的召唤师峡谷当中,情况发生了改变:
由于惩戒这个召唤师技能的存在,同时英雄联盟的野区并不像DOTA那样,前期对英雄如此的不友好,这使得一级打野对很多英雄来说,成为了可能,事实上,有很多英雄的清野效率如此出色,配合惩戒,在早期版本中几乎必然可以先于任何一路到达三级,之后,利用野区获得的双BUFF,或者策划Gank,或者继续刷野发育,可谓游刃有余。
而与之相对的,英雄联盟的线上并不像Dota那么艰难,英雄大半都有良好的转身速度和攻击前摇,防御塔早期强大的攻击力更是足以威慑一切企图越塔杀人者,技能的耗蓝也不像Dota里面那么夸张,地图上更是没有Dota中上下路那样长的叫劣单英雄绝望的兵线,反补也并不存在。这一切都导致这样一个事实,英雄联盟的对线劣势一方,仍然可以通过龟缩塔下,至少拿到保证及格线的金钱和经验,不至于一崩到底;而在Dota中,上下路被对方打爆选择塔下龟缩,如果得不到支援,结局不外乎两种:对方通过反补控线,自己这辈子都摸不到小兵的体毛;被对方将兵线带进塔下,强行击杀。在英雄联盟游戏中,即使有人专职打野,另外一名单人混线选手仍旧可以保证自己的基本发育,而在Dota当中,显然线上队友要承受大得多的压力,很可能一局游戏就这么交代了。
最后,英雄联盟不像Dota有野怪堆叠机制,这意味着野区资源是没有所谓的存款机制的,必须到期提取,过期不补,这使得打野几乎成为了资源利用最大化的唯一方法。虽然拳头在一开始并没有刻意要求玩家一定要有一个人一级钻进野区,但是游戏的本身机制,却最终导致了这件事成为必然,而在此基础上,EU流诞生了。
为什么是射手ADC?
固定打野位置的出现,只能说奠定了EU流的五个位置基础,即按照MOBA游戏的资源最大化利用原则,三条线自然是资源最多的三个位置,需要三位大哥单独去吃效率最大,对应在Dota中的一、二、三号位大哥;而野区则属于一条隐藏线,需要打野去尽量争取发掘,对应Dota中的四号位;在此基础上,自然剩下的一位玩家就需要在基本不吃资源的情况下,帮助团队提供必要的控制、保护和补充伤害,也就是辅助位或者五号位了。但是熟悉Dota之类MOBA游戏的玩家也都知道,Dota当中,能够成为核心一号位的英雄可谓数不胜数,而且花样百出,仅就常见的物理核心来说,远程自不必说,近战大核可谓数量众多,甚至比远程英雄更吃香,例如常见的虚空假面、敌法师、斯文、小狗、狼人、幽鬼,无不是近战豪杰;在英雄联盟当中,对应一号位的ADC位置,在8.11版本之前,几乎是清一色的远程物理英雄,也就是我们习惯称呼的射手英雄。
这一局面的形成自然不是偶然的,英雄联盟当中,并不是没有所谓的近战ADC,比如当年火爆一时的蛮王、剑圣、赵信三兄弟,其实最早都是作为近战ADC被设计加入这个游戏的,输出同样主要靠平A,伤害堪称爆炸,一场团战假如真不管这三兄弟,砍死你们一团人问题不大。然而,这些家伙却在召唤师峡谷很快沦为了坑货的代名词。
很显然,英雄联盟设计师并没有给到蛮王或者易大师像幽鬼大招或者虚空假面跳大那样无敌的切入战场技能,他们有突进,但是突进技能的半径也就跟大部分射手射程差不多。在1V1对决里面,他们可以轻松干掉所有射手,但在5V5团战里面,没等你近身,早就被对方前排打的七七八八了,你又不可能突进对方前排...。.你也可以选择出一身肉装,但是对不起,那样你对团队能做出的贡献就大打折扣,而且既然要肉,为什么我们不选择大树蒙多这样浑身控制而且耐揍的家伙?
归根结底,拳头在游戏中,把ADC也就是物理Carry,设计成了一个走钢丝的角色,一身输出装,持续伤害爆炸,但是身板脆弱如纸,挨到两下技能就要扑街,像蛮王和剑圣这样的Carry显然没法担当的起这样的重任,作为近战的他们,想不挨对面技能就只能躲在后面OB,也就意味着毫无贡献,只有射手,才能利用自己射程优势和团队的协同保护,尽力在团战中游走于刀尖之上,贡献出团队需要的大量持续伤害。
既然ADC只能选择射手,那么如果没有ADC可不可以?事实上,曾经也有部分队伍进行过这样的尝试,曾经的老IG就曾多次使用过潘森和皇子之类组合打下路,企图依靠凶狠的突进和伤害爆发,一波流团战压制对手。但是这样的阵容,弱点非常明显,容错率过低,ADC的输出主要依赖于平A,而在指向性技能逐渐被彻底淘汰的今天,只有平A才是百分百可以保证命中的输出手段,缺少ADC的阵容永远没法摆脱这样一个问题,波团战技能没能全中怎么办?这意味着你将面对对面一堆残血,却无可奈何。同样,ADC的持续输出能力,是团队打龙和推塔的主要输出来源,无AD阵容虽然可以在团战中获胜,但是如果打不了龙推不动塔,一切都成了无用功。想象一下,双方均势情况下,有AD阵容就是可以抱团到对方塔下,前排站住阵脚,AD耐心磨塔;无AD阵容就绝不可能有这种机会,只有强开一途,这无疑是一种毫无把握的赌博。
为什么是下路?
简单的分析召唤师峡谷的地图就可以知道,与Dota不同,召唤师峡谷的上下路,在对线上其实对于红蓝双方基本是公平的,并不存在Dota中所谓的优势路和劣势(烈士)路。分路方面,也就不像Dota那样,存在所谓优势路大哥和劣单的区别,换句话说,在一血塔机制修改之前,其实上路下路单从对线角度来说,并没有太大的区别。
但是,从全局角度考虑,早期小龙出生在下路河道位置,而当时并不存在峡谷先锋,前期一条小龙高达上千的团队经济是早期双方争夺的焦点。毫无疑问,下路如果是ADC和辅助两人镇守的一方,在争夺小龙时将比只有上单的一方占据更多的优势。自此,ADC和辅助就成为了我们现在常说的"下路组合",虽然随着战术发展,换线时常出现,但这一称谓却一直延续了下来。
自此,EU流的战术体系就已搭建完毕,它将深刻地影响整个英雄联盟的生态体系,甚至包括英雄设计本身;而当时一手发明他们的Fnatic,恐怕也不会想到,这套战术影响会如此深远,甚至定义了这款游戏的玩法。
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