全职猎人:讨论人物的强弱?富坚的特色就是角色并没有绝对强弱!

发现很多比较强弱文章。但是富坚的一大特色就是角色并没有绝对强弱,更没有不考虑其他条件的角色对战胜负定论。

这个特色在幽白的后期就体现得很明显了。论妖力战斗力飞影能秒一千个海藤,但说了禁词还被秒夺了灵魂。仙水对战浦饭说其实综合能力你有十,我只有七八,但我们现在对战你之所以打不过我理由有好几个。

在猎人这个观念体现的更是突出。最明显的例子就是小杰对战炸弹魔。战斗大概可以分为三个阶段,第一个阶段小杰按照计划和炸弹魔正常对战。这个阶段小杰几乎被压着打。这种对战大约就是吧内强弱比较帖的形式,也就是在公平环境下,按正规战法,把对应能力进行比较看胜负。这种胜负预测看起来合理,但实际上完全不代表结果。原因可以从接下来的两个阶段看得很清楚。

第二阶段,小杰任性不按计划对战。小杰还是被惨虐,但是通过舍弃一臂换攻击的特殊战法几乎击倒了炸弹魔。对照的还有奇犽爷爷打团长,普通切磋八成我赢,但要决生死就很难说了。这表明即使看起来战斗力有差距,但若强烈地战意决死之心,临场的一些特殊发挥是能改变战果的。

第三阶段,小杰发动原定策略。小杰在重伤状态下顺利击败炸弹魔。这表明事先的准备,战时的环境,合理的战略更能左右对战的结果。

这三个阶段的战斗形式和结果其实可以理解为影响对战的三个层次的因素。完全忽略其他层次常常会导致战败。比如只重第一层次的豹子一直被善用策略的莫老五压制,喜欢享受第二层次的西索真被全面准备的团长炸了个外焦里嫩。

其实我想说是,且不说任何角色都有被作者二次定义的可能,即便在已知信息的情况下角色之间的如何对战其丰富的变化和可能也是富坚作品的一大魅力。脱离了这些去单一地讨论富坚角色对战结论,实在有种买椟还珠,甚至焚琴煮鹤的感觉。

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