十年来,补给箱在游戏产业的商业模式中起到了越来越重要的作用。实际上,这些可访问的地图、武器和全套游戏体验升级等可兑换虚拟奖品越来越火,以至于有些开发商完全靠补给箱赚钱,而将付费游戏变成了免费游戏吸引玩家。
显然,监管者注意到了这一点,且不知道将这种商业模式如何分类。尤其是因为这种用现金购买随机奖品的机制与赌博的形式有点相似。正因如此,有些监管者才采取措施限制这种机制,如今年四月,比利时博彩委员会就追随荷兰的脚步禁止了这种游戏机制,理由是它违反了赌博规范。
笔者认为,这种法律限制对于靠补给箱发大财的盈利模式来说有很大影响,尤其是如果其他立法机构也随之效法。因此,开发商可能会走回原先靠广告或者卖游戏赚钱的老路。
不过,也许不用做这么剧烈的改变,游戏开发商只需要使用区块链技术就能找到出路。使用区块链新的“通证”经济模式,游戏开发商不仅能不靠广告赚钱,还能让玩家用游戏时间兑换奖励。
补给箱目前的问题
补给箱最初在亚洲出现,在被社交游戏开发商Zynga等公司应用而取得成功后,便越来越有名。之后,补给箱已经渐渐占据了大部分游戏市场,游戏开发商为了赚钱不管有没有需要都加补给箱。随后,补给箱出现在《守望先锋》、《星球大战:前线2》和《中土世界:战争之影》中,让更多的玩家了解到补给箱这种机制。
补给箱这种盈利模式的特点是:要交入门费(门槛)、玩家需要靠运气(目前在中国已经实行补给箱概率必须公开化法规)和机会且开发者可能会获得某种盈利,综合这三点来看这种盈利模式被当做赌博也是非常合理的,因此游戏开发商没少受到监管者的难为。
不过,美国艺电公司对补给箱持坚持态度,他们乐观地认为并不所有监管者都和比利时跟荷兰当局抱同样的想法,但笔者觉得,这一点可说不准哦。
区块链作为解决方案
不过与其考虑放弃这种主要赚钱方式,游戏出版商们可以去试着使用新型的区块链盈利模式。例如区块链游戏平台Loot,使用了一种用玩家技能代替GPU或CPU挖加密货币的机制。
所有的区块链网络中都自带某种奖励机制,这样才能帮助区块链网络正常运行。对于比特币来说,比特币通过限制在区块链中加入新的交易数据,证明了自己的算法能够保证网络的安全可信。而对于游戏网络来说,算法不该基于计算能力,而是应该基于玩家在游戏上花的时间和经验。如此一来,就能减免游戏的入门费,也可以避免监管者将游戏标为赌博了。
说到这里,你可能会想,玩游戏不是本来就能获得虚拟货币(游戏币)了吗?确实如此,不过玩游戏挖到的加密货币是一种全新的解决方案,因为游戏币在游戏外没有任何价值,但是加密货币在哪里都可以用。这就是关键所在,因为如果玩家使用挖到的加密货币购买补给箱或者游戏外的物品,开发商就能获得玩家给的真实加密货币。这样一来不仅能解决入门费的问题,还能解决消费的安全性问题,定义赌博的三个要素就不能全部成立了。
从游戏出版商角度讲,使用这种方式,他们就可以继续提供补给箱了,只需要让玩家用游戏中挖到的加密货币支付就可以。
就拿暴雪公司的《守望先锋》为例,其玩家现在没办法使用游戏中获得的积分,只能使用真钱或者等待升级才能换补给箱。如果玩家在游戏中获得的积分是在区块链中用技能挖到的加密货币,暴雪就能接受积分这种付费方式了,只需要将加密货币积分转换成美元就好,这样玩家不需要花真钱,开发商还能维持收入来源。
如果游戏出版商和开发商担心对补给箱的限制可能会影响收益,那他们也许应该考虑考虑区块链技术这种潜在的解决方案了。最后,出版商们应该明白这种创新科技不仅能够维持他们的收入来源,还能刺激玩家多玩游戏。
参考:Venture Beat
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