开发商日子不好过,单机游戏定价方式需要改变

近日,前《神秘海域(Uncharted)》创意总监Amy Hennig在出席Gamelab 2018期间,与Geoff Keighley等人就单机游戏的未来展开了讨论。Amy Hennig表示目前单机游戏需要在定价上寻求突破,尝试新的模式。

Amy Hennig认为目前玩家们对单机游戏依然保有热情,但是传统的商业模式让游戏发行商们的日子越来越难以为继,她认为行业正处在一个拐点。

这里面存在一个矛盾,一方面单机游戏的开发成本越来越高,一方面又要维持游戏体验,在相同的价格下为玩家提供越来越丰富的内容。而单机游戏在剧情表述上的优势往往难以发挥,只有一小部分玩家会玩到游戏最后的结局。

对此,Amy Hennig希望通过产品组合或是订阅模式来对游戏的定价进行细分,加上目前数字版游戏越来越流行,这一设想存在可行性。

Amy Hennig曾获得美国编剧工会奖电玩游戏类杰出成就奖, 英国BAFTA游戏奖最佳音效应用。

那么,上一款你完整通关的单机游戏是哪一个呢?

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