捋捋近几年的犬手游

晚上和很久未联系一个吧亲聊天,多是些贴吧旧事,乐乐呵呵嘻嘻哈哈,后不知怎的聊到游戏,才知道现在桔迷对犬系列游戏的了解一塌糊涂。遂简单整理如下。

近几年出现的犬游戏有4个,按出现顺序来捋捋。

《犬夜叉-觉醒》:大概15年末16年初出现,先后进行过内测3次,黑桃公司制作,横版格斗,画质不错,原剧走向,画师功底深厚,就是一股子同人画风。技能设定不错,符合角色,杜撰较少。几次测试大事小情不断,后因不明原因腰斩。

《犬夜叉-寻玉之旅》:17年左右出现,Q版,非黑桃制作,仅代理。此时《觉醒》已歇菜,疑因版权之争。代理《寻玉》也许与《觉醒》歇菜有关。本人试玩过,一者讨厌原创主角,二者不喜卡牌,迅速弃了。

《奈落之战》:目前已进行过两次内测,3D,玩法清奇,技能杜撰太多,借鉴其它游戏太多,槽点多到发指一时不知从何吐起,立绘一时爽建模火葬场系列,由巨人公司制作。立除了立绘这个优点外,其中有个玩法不错。大概是借鉴了仙侠手游中阵营对战玩法,将参与的玩家分为两大阵营对战,阵营的两方大将分别是奈落和桔梗。这一点甚好。整部原作,说到底还是奈桔的较量。

《犬夜叉-浴火重生》(暂名):《觉醒》原团队解散,黑桃另授权新团队制作,横版格斗,2.5D。画风、剧情追求还原原作。仍在制作中,今年有望内测。

除《寻玉》是Q版之外,其余均按原作比例设定人物。

题外话。

一见游戏将桔梗设为关卡boss,总有桔迷大喊黑角色,说实话,游戏制作商可能都没看完原作,犯不着跟桔梗过不去。只因复活时桔梗确实与二狗打过一架。而桔梗对剧情的作用至关重要,因此单做一节,设为关卡boss。甚至如《觉醒》专为之设一单元地图,实在无关黑与不黑,不宜太过敏感。不喜欢不玩便是,多说无益。

非要说的话,巨人制作的《奈落之战》中有个风铃许愿玩法,倒是有恶言辱骂桔梗的语句选项,供有心者意淫为乐。着实恶心。

图片依上述顺序,侵删。

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