索尼:五年内将诞生全新游戏类别,而且是 VR 独占

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文章相关引用及参考:mcvuk

一种只有在 VR 中才能实现的类别。

(映维网 2018 年 07 月 11 日)在 Develop:Brighton 大会上,索尼伦敦工作室的首席游戏设计师迈克尔 · 汉普登(Michael Hampden)探讨了 VR 的潜在未来,表示我们仍然需要探索如何解释清楚 VR 体验的感受,而且开发者需要记住 "VR 没有一种万能的解决方案 "。

汉普登指出,VR 的未来一片光明,这项媒介将塑造出新的流派,并且帮助带来全新的开发工具:" 在接下来的五年中,我认为我们将能看到一些 VR 杀手级应用程序的出现,而我们将建立一种设计语言。我认为我们将能看到移动 VR 和医疗应用出现一定的增长。全新的游戏类别即将诞生,一种只有在 VR 中才能实现的类别。"

展望未来 10 年,汉普登表示:" 我认为我们缺少的一个关键要素是触觉反馈。这将成为一个巨大的飞跃,并将改变一切。能够感受一件物体,感受其纹理,这将改变一切,这能够令事情变得更加身临其境,并且带来全新的 VR 游戏类型。" 在未来 25 年里,他希望我们能够进入全息甲板阶段。汉普登补充说:" 到那个时候,VR 应该能像今天的智能手机那样无处不在。"

汉普登同时指出,在不久的将来,线下 VR 体验将会有所增加:" 我们已经看到开发者从做房间规模转向线下体验。比如说《Star Wars Secrets of the Empire(星球大战:帝国的秘密)》等等,而我十分期待这种技术可以为用户带来的能力。当用户在空间中行走时,你可以令地面震动,或者你可以改变风速或温度。这些是非常强大而深刻的体验,而人们喜欢尝试这样的事情,并且愿意为其付费。到目前为止,这种体验的数量非常有限,但我认为这种趋势将能持续下去,未来会出现越来越多的线下 VR 体验。"

但在实现这潜在的一切之前,汉普登解释说我们仍然需要探索如何解释清楚 VR 体验的感受。对于这一目标,实体店是一个至关重要的因素。

他说道:" 在戴上头显时,你很难解释清楚 VR 体验的实际感受。这不像是我只需播放了视频,然后你就能知道游戏在 VR 中的感觉,没有这么简单。能够真正看到,亲身接触,感受 VR 所能带来的临场感,这是非常不同的体验。因此,我们仍在努力学习如何推广 VR 内容,并创造能够演示这种感觉的方法。我认为对 VR 来说,非常重要的是在实体店里提供演示。如果你能够提供真实的演示,消费者就能真正理解游戏的感觉,然后就会付费购买。"

对于汉普登的其他演讲内容,他提醒开发者道,"VR 没有一种万能的解决方案。" 他进一步解释说:" 定制选项是一种非常好的做法。玩家对晕动症的敏感度不尽相同,所以提供不同的选项非常重要。还有要提供不同的输入方法,比如说 Aim 控制器,这将能令你的游戏变得更好。"

他同时解释说,将原有游戏移植至 VR 难以发挥这项媒介的优势,无法比拟从零开始为 VR 设计的游戏。在开发 VR 游戏时,汉普登建议开发者改变他们的策略:" 当你第一次开始制作 VR 游戏时,你需要问的第一个问题是‘为什么’。你为什么要在 VR 做这款游戏?你要从之所以令 VR 与众不同的的要素入手,这不仅仅只是临场感,还包括输入方法,头部追踪,双耳音频,对于所有这一切,你可以用来提升你的体验,使它变得与众不同。"

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