FC上有这样一款游戏,虽然主体是解谜,但是对于动作敏捷的要求颇高,玩家通常被虐得死去活来,它就是HUDSON的《淘金者》((Lode Runner)系列,在国内也叫“挖金子”。这个系列以高难度著称,伴随着无时无刻的挫折感,那时绝对是笔者的噩梦,即使现在听到那标志性的开场BGM,也会不寒而栗。笔者玩到这个游戏的时候,手上只有随机器赠送的两盘游戏卡,一盘是光枪打鸭子的,一盘标注是64合一,结果全是改名换姓的《淘金者》,各种变态图都被划分为数个游戏。那时候的卡带很贵,很长时间里只能靠他们打发。结果直到我的光枪都玩坏了,这个游戏也没通过第二关……。怀着深深的怨念,下面来历数这款游戏的方方面面。
游戏截图
一顿连吃
游戏封面
1.并非日本原创
游戏的设计其实来自一个美国的大学生,最初是由美国游戏商Brøderbund制作与发行,只是创意被HUDSON肯定,他们进行了重新包装和改编。这个系列在FC平台一共出过两作,此外,在当时的各大主机,街机甚至苹果电脑都有发行。
早期版本的淘金者
2.音乐和人设
游戏的开场音乐永不变,很诡异的曲调。然后因为长相的关系,反派和主角过去我们分别叫做猫和老鼠,那些成堆的金子都叫做“大米”。不过呢,其实主角是真实的人类,而且是“炸弹人”的变身。《炸弹人》系列是HUDSON的另一大招牌,在世界观设定上,HUDSON强行将两者拼凑一起。炸弹人是一个想变身成人类的机器人,后来他终于成功了,又以淘金者的身份回到了地下,所以说《炸弹人》算是《淘金者》的前传。另外,玩家可能注意到了,《淘金者》里面的反派竟然就是《炸弹人》的主角小机器人,真的是毁童年。
人物对比感受一下
这个吃的爽
3.关于版本
游戏的“恶名”很大程度拜2代所赐,只要是之前没有玩过的,在《淘金者2》真的是绝望,第一关就要用到游戏的全部技巧。而《淘金者2》的变态,是因为TM这根本就不是给普通玩家玩的。它来自一个淘金者锦标赛,那里会评选一些变态的玩家自制图。然后HUDSON觉得大家的创意不错,就搜集了50张最BT的地图打包成合集,就是2代的诞生。虽然游戏正版实体有标注警告信息:“拒绝无《淘金者》游戏经验者!”。不过,我们那个时候都是玩盗版的不明真相的萌新。
1代和2代第一关的对比很明显
1代的开场
2代的开场,这个是汉化版的
4.规则简单操作变态
游戏的关卡目标,就是把全部的金币都吃掉,然后就可以逃离了。不过我们的主角太弱鸡了,除了长得可爱没有毛用,不像吃豆人吞了超级豆还可以变身反击。主角移速一般跟怪物平行,除了踩头一碰怪物就死,然后就是慢慢消失的尴尬死亡动画。地形也是各种陷阱,有的不能打洞,有的还是空心。主角除了打洞屁技能都没有,跳也不行,经常就掉到自己挖的坑里,无力挣扎直到活埋。打洞还要看准方向,要调整方向并对准不好控制,爬梯子也很蛋疼。游戏的节奏太快,很多时候绕路就是一瞬间,反应稍微慢一点就game over。并且谜题本身就很难,要在极短的时间里做出反应动作,手脑并用,小伙伴们表示压力很大。最后,死亡太快,重启太慢,每次要重新读地图拉镜头真的烦。
规划路线
规划路线
操作要溜起来
很多时候要勾引走位
5.系统设定的难度加成
第一这个游戏不能查看地图,只有开场的全局预览,不熟悉关卡的话学费是必交的。第二是命太少了,1代就5条,完全不够用的说。第三是不能反悔,有的地方被卡住想活不成想死也不成,好吧,其实那个时候是不知道择键可以自杀
开场的预览
就怕这种不听话跳出来的
结语:
游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,毕竟是接触最早的一批FC游戏,一个时代的回忆。好了,今天的FC回顾就到这里,我们下期再见。
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