说起《魔兽世界》,玩家们第一个想到的就是这款MMORPG曾是游戏玩家的骄傲。但随着游戏产业的迅速发展,那时候废寝忘食在《魔兽世界》中一起战斗,也随着我们青春慢慢消逝。逐渐的游戏环境不再像以前,而是越来越冷漠,恰恰这就是对于团队游戏的致命一击,正因如此《魔兽世界》也逐渐地走向堕落的境地。
为什么曾经风靡一时的《魔兽世界》现在正逐渐变得没落?除了游戏更迭导致的差距之外,主要还是玩家的心态在不断的变化,现在的成就系统以及角色装备系统让游戏玩家相互之间存在很多的差距。在最早期的魔兽版本就主要是团队副本,比如安琪拉开门任务、通灵学院以及纳克萨玛斯等等,这些经典的团队副本在当时极其受欢迎,正是因为都能够进入一起玩,基本不会对于你的角色有过分的要求,获得奖励也是公平,让我们觉得这游戏玩家非常的爽快耿直。
在《巫妖王之怒》的魔兽版本中就针对高等级玩家的高级团队副本以及《魔兽世界:大地的裂变》中出现新的公会系统可以提升公会等级并且获得公会成就,在天赋中增加专精系统。到这个时候玩家就开始在发现魔兽世界正在改变,更多的副本任务需要玩家的条件限制,并且公会的等级和成就越高那么在游戏中的优势同样更大。在团队副本中公会等级低就会显得比较的困难,并且获得的奖励存在差距,因此对于这样的设定玩家就会抱怨。
不仅如此在《魔兽世界:熊猫人之谜》版本中做出更大的改变,角色职业的定位是全部重新的设计,全新的宠物对战系统和新天赋系统,以及就是出现跨服地图。宠物对战系统就是为等级高的玩家设计,对于低等级玩家的宠物根本就是没有机会可以赢,而这样那些高等级玩家就会变得更强,相反一般的玩家就在倒退,两者之间的差距只会更大。有时候这样的两个玩家在一起完成任务,往往就是会造成高等级玩家就会看不起低等级,互喷起来使得游戏的环境呈现分化,矛盾不会消失只会累积。
在《魔兽世界:军团再临》和《争霸艾泽拉斯》版本中这样的现象依然在增加,改进幻化系统与要塞系统,以及团队副本,在公会中开团进行副本任务的时候首先就是要看玩家各方面的属性能力,而且装备和成就同样是入团的条件,没有达到要求那么你就没有机会参加,只有自己去不择手段地提升角色的装备成就。正是这样现在到处都是代打工作室和作弊的情况,游戏环境越来越差,很多时候玩家就感觉不公平,在恶性循环中越来越多的玩家选择放弃。
本来游戏的改进对于玩家是非常的期待,同样暴雪增加这样的公会以及个人成就系统就是想要激发玩家的竞争兴趣来促进游戏发展,不过只是没想到使得魔兽世界和原来完全不同,玩家之间的差距越来越明显,就导致游戏的环境越来越差,都想要变得更强难免就会去找捷径使得游戏不公平。
《魔兽世界》的游戏环境现在是越来越冷漠就主要是因为魔兽版本的改进过快,在最繁盛的时候本来就应该依据玩家的总体评价情况分析,却依然盲目的创新,造成现在《魔兽世界》的物是人非,魔兽只能成为我们曾经青春的记忆,如今慢慢地在游戏界中堕落。你们觉得之后的版本能重返往日的荣光么?
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