最近农药出了全新的吃鸡模式,“边境突围”,笔者玩下来只有一个感受!
妲己,单排无敌!
我昨晚一共玩了四盘单排,结果如下:
第一局妲己被禁,选了个貂蝉,55名。
第二局妲己,第2名,因为发现没法过河,被毒死;
第三局、第四局,妲己,吃鸡!
妲己除了四级前稍微弱点,四级以后简直无敌,单排基本都是一对一,没几个能抗住妲己一套。就算抗住了,用逃脱跑掉等CD结束再来一套,我不信你不跪。
为什么很多人说“边境突围”不好玩?
英雄不平衡、机器人多,打钱无聊,虽然天美已经努力在完善新模式的玩法,但关于它的吐槽确实很多。边境突围明明将最流行的玩法用在了最火的游戏中,为什么不好玩呢?
首先,边境突围就不是吃鸡!
这样说可能有些过激,但却是很多玩家的心声。吃鸡玩法的魅力仅仅是跑毒和一人生存吗?显然不是。赤手空拳落地,在危险中拾荒,打开每一扇门的惊喜,通过手中装备制定战术,最终通过智慧和过硬的心理素质在一百人中脱颖而出,可以说,吃鸡最大的魅力在于意外,捡到极品装备的意外,毒圈刷新的意外,遭遇强敌的意外,都让这个玩法妙趣横生。
边境突围呢?虽然它有毒圈,仅有一人获得胜利,但是英雄技能锁定,不能捡装备,本质上就是英雄压制,有位移、高爆发、能打野的英雄就是厉害,根本没有意外。
所以边境突围只是农药的一个娱乐模式,扩大版的五人大乱斗,没有吃鸡的精髓。
正确的MOBA+吃鸡怎么玩?
划重点:武器、技能和装备全部随机。
如果你跳伞落地没有英雄,技能、武器和装备全都靠捡,那吃鸡的刺激感就找到了。再加上MOBA游戏的操作手感,技能Combo+爽翻了的团战,你心中想要的MOBA+吃鸡就应该是这样吧。
现在做到了武器随机的游戏有网易的《孤岛先锋》和蜗牛的《求生:英雄峡谷》。
《孤岛先锋》中玩家可以拾取不同的枪,然后配合道具释放相应技能。操作起来有点像《反斗联盟》这样的2.5D射击游戏。
相比之下,《求生:英雄峡谷》更像MOBA,不同的武器拥有不同的技能,刺客、ADC、肉盾,定位也和传统MOBA游戏很像。头盔、鞋子、项链、裤子...除了武器,你还有很多装备要捡,这继承了吃鸡的特点。这款游戏是我认为最接近MOBA+吃鸡的游戏了。
不管是吃鸡还是MOBA+吃鸡,对于我们这些农药玩家来说都是茶余饭后的甜点。如果你排位玩腻了,想尝试一下MOBA+吃鸡这种玩法,那上面的提到的游戏可以试试看。至少笔者认为,边境突围还不够走心!
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