上个月网易推出的“最后一个武侠网游”《逆水寒》正式上线,刚开测那天游戏是真的掉帧严重,但是前一段时间官方优化了一波,对于画面方面有了很大的提升。于是小编也体验了一下,给我的整体感觉就是,比《古剑奇谭网络版》好太多。
首先对之前黑《逆水寒》向玩家们道个歉,因为舆论的左右,导致很多人没有尝试就妄下评论。游戏虽然展现的是低画质,但是画面效果却已经美的不行,只是细节方面差了点。那么《逆水寒》好了哪几个方面?
首先就是关于自动寻路的问题,有人夸《古剑》的没有自动寻路很优秀。虽然这是一个硬核的玩法,但是时间长了,一直奔波在寻找npc,跑任务上面,难免也太过于劳累,对于主体玩家上班族来说,这点会显得更累人,虽然《逆水寒》带有自动寻路,但是却也是特别便利的一个方面。
有人说打击感不行,可是真的要比打击感的话,《逆水寒》的打击感并不弱。反而血河的打击感极强,招式也是枪枪到肉,很是爽快。小编一玩就没听的下来,光是画面方面,就几乎爆了《古剑》,且打击感不分伯仲,操作方式小编也更加喜欢《逆水寒》。
还有一个重要的方面就是剧情。
很多人会忽略剧情的发展,这个是很多人忽略的一个地方,比如说这个故人重逢的剧情发展,一个好的结局一个坏的结局,就看玩家自己如何把握了,看完之后感触还是特别深的。还有因为家门出身低,一身奇才却不能被重用。
玩的时候剧情发展代入感还是非常强的。
当然最重要的莫过于,43级后的铜币玩法,基本上任务产出的铜币完全能够满足玩家的日常点卡需求甚至是每天都能在游戏里小赚一笔。我想这是逆水寒最为成功的地方,玩家消耗了点卡时间,通过这个提升装备还可以获得盈利,打破了传统时间制网游的运营观念。
当然游戏缺点也有,该有空气墙的地方没有,不该有的有。充值点卡只能对一个角色生效,其他都不能生效。类似等等等,同样是玩了半天的网游,小编还是投入到了《逆水寒》里。
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