7/11围棋AI循环赛光之精灵ELFOPENGO的对局介绍

2018年7月11日,ELFOPENGO 对 石子旋风,交换先后手两局棋。

第一局 ELFOPENGO执白

开局至前50多手的格局,白棋做活了左下,并在上边和右边都基本获得了安定,同时左上和左边的配合有些欠佳,但没工夫去补,由于黑棋左边及左下的阵势巨大,因此白56打入下边。

之后的应接,白棋继续活动右下,并在此活棋,那么代价是左边被黑棋打入,黑棋最终吃掉了白棋的两个白子,但是白棋将左上角走实,黑101点入左上试图做劫留下一些可借用的余味,白暂时选择了退让,似乎是觉得局面可以接受。黑111开始活动中央,准备吃牢左下两个白子,白112中央活动,至115,双方一直相安无事,这也意味着本局的焦点将是一盘收官战了。

白棋在中央活动了一些手数之后,白146,148做劫,获得了白150,152,154的先手,黑空遭到了压缩。在找劫过程中黑169不知所云,或许是觉得形势不利了。以下的应接,白192收官的手筋完成了最后一击。

之后的进程,黑棋继续收官并开启了左上的打劫利用白棋要收气的问题,但已经无关胜负,以下至终局300多手,最终白棋以2目半的优势小胜。

这局棋最大的感受是,黑棋若是专心经营右下,可能胜面更大些,也许AI的思维人类无法理解吧。

另外,光之精灵这款AI看上去也精于形势判断,或许对于开始优势后,就精于走官子类的棋了,这使得人工智能围棋又回归到平稳的局面运作,形成功夫棋的拼官子格局,这样棋的欣赏性降低了,有些招法一出,实际上就知道谁要赢谁要输了,这或许是AI围棋最令人感到乏味的地方,基本上优势即胜利。

第二局 ELFOPENGO执黑

本局一上来,ELF光之精灵就连点对方2个三三,掏掉2个角,加上自己的对角星,一副要占四个角的架势,于是对手以点三三回敬。

但令人不解的是,白棋只是将下边外围走到了几个子配合右下的势力成了点空,左下大角还是让给了黑棋。

右上白棋挂角时,黑51守类似于是优势的下法。之后的57更是老实的在另一侧再守了一手,这是觉得自己优势了么?

58扩张模样,59中腹尖冲,一副四角穿心的架势。

黑61飞,朝着白棋的薄弱方向以及右上己方的棋子方向前进,至65成为不易受攻的形状,以下应接至90多手,黑基本成为活形,白由于担心下边空被破,94护空,这样黑95抢到了左边的破空很大。黑棋开始确立全局优势。

后续的应接,白棋继续围绕中央的黑棋死活做文章,但都被黑棋化解,同时被黑在左边占到了141和157等大棋,使得黑棋的优势更加明朗,后续白182在左下出死活题考验黑棋,但已经无济于事。

以下的应接基本属于流于形式,黑全盘好十几目,黑中盘胜。

这一局,黑棋的ELFOPENGO展示了很好的四角穿心的策略,先捞足实空,然后突入大模样进行破空,破空时执着在空里面走棋兼顾强调模样的薄弱环节,使得这一策略收到了很好的效果。

看来,无论是人类还是AI,走大模样的一方都是很难把握的,因为大模样的局面过于开阔,可能围空和杀棋不可兼得,也可能有时候围空也可能都围不到多少,棋也杀不到。

本局,光之精灵ELF展现了另类的控制流模式,利用治孤的方式取得全局的领先,算是还可以看的一局棋,只是那种错综复杂的攻杀局面没有出现,可能AI都精于计算如何出现那几目棋的优势,一旦发现这个道路,AI就会沿着这个分支走下去了,这也许是控制流的AI的棋虽然不好懂,但是往往局面却并不复杂的原因吧。

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