前EA制作人:不怪EA取消项目 感谢索尼支持单人3A

Amy Hennig是一名非常出色的女制作人,《神秘海域》系列前三部作品都是出自她手,身兼游戏监制和编剧,为玩家们带来了非常刺激且享受的冒险故事。

2014年她从顽皮狗离开,加入了EA旗下的Visceral Games工作室,负责一款叙事性的《星球大战》游戏,随后的故事我们都知道了,Visceral被EA解散,他们多年的工作也被搁置,Hennig也在年初离开EA。而如今谈起这段经历的时候,她表示自己并不怪EA。

“我不怪EA做出那个决定,虽然对我个人来说非常艰难,我能理解其中的挑战。”她称自己明白为什么EA要重启这个项目,将其变为一个服务性的在线游戏,“我们必须在多个角度来看待这件事,我觉得现在市面上各种价位的游戏允许我们做出除了《PUBG》、《堡垒之夜》和迪士尼衍生品以外的作品。”

而这名游戏产业老兵也明白制作一款3A级别的单人叙事游戏需要多高的成本,冒着多大的风险,因此她也高度赞扬了索尼目前的做法:“老天保佑索尼,他们一直在支持这样的游戏,因为它们做起来太可怕了。它们非常贵,不适合做成大型的开放世界,没办法带来成百上千小时的游戏时间,做成在线的服务,而这些东西都是现在所有人都在追求的。”

Hennig随后重申自己很热爱单人的3A游戏,但它们可能已经不适合目前的市场了。而她自己在离开EA之后,目前已经开始准备成立自己的工作室,并准备试水做一些VR游戏。

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