最近看到有朋友讨论,为什么剑灵没有DNF火?所以,索性我就写了写我的见解和想法
虽然AFK了很久,但是一直有关注着BNS的发展,每次都在群里吐槽新出的衣服多丑多丑,新装备多坑多坑。
然后又回头吹BNS的操作和打击感吊打某最后一款端游两条街,未来5年都没有任何游戏可以超越balabala。。。
也就是在前阵子,有跟朋友们聊过关于DNF为什么比BNS火的事情。
我思前想后,还是打算把自己理解的想法写出来。
其实也抱有一丝希望,希望剑灵运营组的策划或者运营能看到,虽然机会渺茫,甚至可能会被喷,但是还是想说出来,因为我真的蛮喜欢剑灵的。
最近一直在玩DNF,这游戏作为08年6月开始公测到现在已经10年了,玩家粘性高,在线率高,热度高,甚至之前还有800万dnfer西装打团的梗,这些都值得去说,如果让我说DNF的历史我觉得光在这里写,是写不完的。
但是如果单单拿出DNF和BNS做比较,为什么DNF的玩家比BNS多,为什么DNF比BNS火。
其实还是能拎出来一些东西的。
希望各位看官能保持正确的心态来看此贴,此贴内容也仅代表我个人观点。
我没有贬低BNS或者DNF,这两款游戏都是我十分热爱的游戏。
所以希望大家可以好好去聊一聊这些现有的问题。
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1、BNS的武器系统和制作玩法升级
白青版本之前,准确的来说,是传说武器登场之前(螺旋迷宫版本)。
BNS的武器系统是被广大玩家一致赞同的。
因为武器的统一性,会让玩家自己与他人都处在同一个水平基础上,你并不会觉得自己落下别人多少。
武器通过刷副本获得材料进行升级,平民玩家可以每日积累,增加在线时间,促进游戏粘性。
而土豪玩家可以通过购买可交易的升级武器材料进行快速毕业。
由于游戏本身是动作类游戏,注重副本配合和输出手法,操作是大于装备的。
就算你一身毕业,你不会打副本,还是会被灯笼雪人冻住然后拍死。
而操作好的玩家不仅能连躲7次砸地,甚至还能花式秀操作,成就感满满。
可惜,现在这些副本都因为装备碾压而变的索然无味,甚至没有玩家去刷这个副本。
通过花钱就可以变强的套路就导致大量玩家流失,平民玩家玩不起,享受不到游戏带来的乐趣。
自打出现了流星、烛魔、昆仑等武器升级系统后,虽然是回到了之前的武器系统。
但是说老实话,并没有起到作用。
玩家看到的只是策划想让玩家花钱买商城材料来升级武器,增加了各种网页活动来促进用户在线。
其实,如果材料变成可交易的,或者说获得渠道方面,90%以上的玩家都有能力获得,我觉得在线率也不会这么惨淡。
这一点DNF做的最好,因为毕业武器是可以靠时间,甚至是靠脸来获得的,85版本的荒古武器,新版本的时空武器,左右槽+耳环,首饰等等也可以通过团队副本获得。
这些团队副本的进团门槛是什么?
A套+恍惚+三神器?
85ss套+无尽+魂链+90ss武器?
每个团队副本都有对应的装备阶段需求。
这跟剑灵是一样的,你想打摩天楼、魔女,这些团队副本除了要求装备外,还会要求配合的对吧?
团队副本的统一,就代表着大家装备水平都是差不多的,需要的就是配合和熟练度。
BNS需要充钱到某个水平阶段,才能到达这个门槛。
在这里我一定要吹DNF的装备系统,装备获取的门槛真的太低了
只要你花时间,就能获得想要的装备,而且脸足够好,可以瞬间毕业。
接下来我就要吹DNF的深渊系统了
2、DNF做深渊模式为什么会如此成功?
DNF最成功的地方就是你不用花钱,也能体验90%的游戏内容。
反观BNS,如果你装备差,根本没人会组你。而你自己又不能一个人打过那个副本。
在BNS里,你想跟别人组队打副本,那就花钱做装备吧。
一把毕业武器的成本造价要高达几千块(以昆仑版本为例,一把昆仑15造价可以达到7千块),这还仅仅是武器,除了武器还有首饰、灵核、传说神功牌、秘功牌。总得算下来,一套符合打团需求的装备最起码1万起步。
DNF则是你不需要花钱,只要通过时间的积累,也能做出装备。
这就要说到DNF最成功的系统——深渊模式
深渊模式是玩家通过刷深渊副本,随机获得史诗级装备或者碎片,运气好点的可以直接毕业。
SS装备是无法交易的,但是SS套装是有10种以上供玩家自由参考选择。
而当你刷到不属于你的装备的时候,也可以选择分解,换取深渊门票继续刷。
或者留着想要的装备,给需要的账号进行装备跨界。
当你刷深渊齐了一套ss套后,就可以花小部分钱去打造,打造成本由低到高。
肉眼可见的属性增长和收益,伤害的提高可以让玩家得到足够的成就感
当你刷够了装备后,就可以去试验自己的成果了——团队副本
而从这里开始,你就能接触到更多的东西,无论是操作手法,副本打法还是技巧,都是可以去学习的,你只会越来越强。通过时间积累的材料会让你获得更多的收益,你只会越来越强
而不是手上的装备越来越贬值。
假如,我说假如。
如果BNS也出了深渊模式,玩家可以通过深渊副本获得随机装备或者碎片,最后到达毕业,就算你没有钱,你也能靠时间和脸来积累自己的装备,让自己更强。
而且这个过程是不需要你怎么氪金(深渊门票还是要钱的,但是成本极低,不需要的装备还可以分解换门票),你觉得会如何?
所有玩家都有不同的装备,不同的风格打法,每个人都相对独立,每个人都有自己对自己职业的理解。百花齐放,多种玩法慢慢出炉,你觉得剑灵会不好玩?
让开!***要充1个E!
BNS现在的装备系统除了让人觉得他们在索要钱之外,我真的看不到什么诚意,尽管你开了一堆网页活动,送一些不痛不痒的东西,依旧让人觉得,你想让人充钱买材料升级武器。
我在昆仑8版本时代AFK了,原因也蛮简单的,我氪不动。
我永远都没办法跟上第一梯队的玩家,作为一个普通的游戏玩家,一个月在一款游戏充值1k~2k,却仍然追不上游戏装备更新的速度。
光这一点就足够让我放弃了
因为我没有成就感
就算我达到了那个装备水平,每天所做的事情无非也就那些
所以,这也间接的引起了下面我想说的,剑灵的社交玩法的问题。
3、社交内容的缺失
韩国的游戏都有一个通病,就是社交系统做的稀烂。这一点上,无论是dnf还是剑灵,社交内容方面真的很单薄。
BNS比DNF好的一点,就在于风景和人物的服装,真的可以很好看。除了每天每日副本之外,你也可以选择去各种地方拍照。但是,仅仅就只有这些了吧?
为什么剑灵会有CP,首页各种找CP的,各种**的,不也是因为社交方面做的很差吗?
玩家既然不能依靠游戏本身的游戏性,那么就只能自己开发了,找cp一起打游戏。
其实我特别想吐槽,你既然出了520的服装,为什么不上线结婚系统呢?
这一点上,剑网3做的就很好,各种社交功能齐全,让玩家即使不打游戏也能享受到社交的魅力,虽然游戏本身的游戏性真的蛮差的,而且优化是真的渣。。
当然,DNF也是一样,DNF几乎就处在单机和网游中间,十分微妙的一个阶段,它好在你可以随时开始,随时停下,但是到后期,你也会因为账号太多,每天都奔波于打团,就像上班一样,这一点上,剑灵和DNF都做的很差。
剑灵的每日一条龙,到DNF的每周打团,是一样枯燥的。
为什么我想让深渊模式加入到BNS里,其实也是想让玩家在平时打副本的同时,也能更多的增加一些活动,刷深渊也好,战场也好,PVP也好,这些东西都是不能缺失的,BNS的PVP其实做的很好,可惜大量充斥着工作室也让PVP失去了乐趣。
4、操作感和团队配合等
这一点上,其实BNS是优于DNF的,无论是boss的技能机制,不同职业的区别,辅助能力等,都是显而易见的,甚至BNS是可以吊打包括DNF在内很多很多动作类游戏的,这个地方是没得黑的。这也是我为什么一直喜欢BNS,不单单是因为它操作感打击感的回馈,更多的是那种爽快感是没法替代的。
但是它也失败在这里,因为装备的问题,尽管你输出手法、boss机制、团队配合方面没有任何问题,但是装备不足仍然会让你变成一个人人嫌弃的皮球,这一点上DNF也是一样的,就算你装备合格了,你依旧要学习手法和技巧,这些是任何游戏都绕不开的,所以,这点上我和你们想法基本是一样的,想要变强,除了氪金,还要自己去学习。
当然了,BNS的团队副本的高门槛也让我觉得太蠢了,相比较FF14的副本等级同步,我更认为FF14做的很出彩,每个设计的副本都能拿来用,而且每个副本都有自己的特色,其实,这就跟当初剑灵升级路上的那些支线副本一样,有趣又刺激。
都说细节决定成败,BNS却为了玩家的方便直接取消了这些探索的东西。我觉得这是失败的地方。
任何游戏,投入时间和收入应该是成正比的,而不应该是反比的,甚至投入了也没有收益,这是不对的。
其实,DNF火了这么多年也并非因为它有多么的优秀,只是他固定了自己的一个模式,从安图恩开始以来,逐渐进化成一个完美的游戏,很多地方也许仍然需要诟病,但是不排除他的优秀。
BNS也是一样的,尽管他看起来像半个页游,但是他所带来的游戏体验也是其他游戏没法比较的,只是,他想要玩家充钱的动作真的很low,甚至会让人觉得他只是想趁机赚钱,最后关服。
我们嘴上这样说BNS快完了,其实BNS的收益是稳定的,仍然有一批玩家一直坚持着洪门之路。
BNS也许会越来越好,我也希望它能越来越好。
最后当然也要说一下商城的道具收费。
其实商城收费每个游戏都有,但是剑灵是卖材料,DNF是卖天空套和盒子,两者其实差别不大,都有盒子材料,但是前者是你必须要买的,后者是你可以选择不买的,就算你不买也不影响你的装备成长。
这一点上无论过多久,我依然觉得这种装备材料收费的模式是不可取甚至是有点蠢的。
以上,是我对DNF和BNS方面的看法,也许有很多地方并不是说的很全面。
其实我也想征集一下大家的想法,dnf和剑灵都是好游戏,也许我们的建议真的会被策划采纳也说不准呢
当然了,请大家摆正心态,很多观点也都仅仅是我个人的观点,甚至有一些都是错的,希望大家也能好好指正出来。
其实蛮想把这些转化成视频,做成视频也许能更生动一些。。。
嘛,就是这样,一个11.28玩家留。
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