近日《小米超神》展开了与《妖精的尾巴》的联动活动,在这次联动中玩家将有机会获得《妖精的尾巴》中的主角 ——纳兹·多拉格尼尔。目前这名火之灭龙魔导士已经登陆《小米超神》,今天我们赶紧来看一下这名新英雄到底有多厉害吧。
纳兹的官方定位是物理系战士,拥有极强的团控和机动力,但是相对的身板一般且伤害平庸。作为上单虽然可以靠着高机动性保证自己不被gank,但是容易被传统强力上单使用数值属性暴力压制。所以纳兹更多地是以打野的身份出战,其优秀的机动性以及长手控制使其在gank方面也是一把好手,而这一切都归功于纳兹优秀的技能组。
纳兹的第一个技能是:火龙的剑角,是一个高度还原漫画原作的三段式位移复合技能。这个技能由三段冲刺组成,只有使用前一段技能击中敌人后才能触发下一段技能,而三段冲击的附带特效也各不相同。
第一段冲击是纯伤害的冲刺,如果没有击中敌人则会获得一半的CDR(冷却减少),所以这个技能除了制造伤害外还是个可以拿来跑路和躲敌人技能的神技。第二段冲击则会给敌人施加减速效果,同时也为他的第三段冲击做下铺垫。火龙的剑角最为致命的就是它的第三段冲击,在给敌人带来击退效果的同时,如果敌人因此撞到地形还会造成长时间的昏迷效果。
所以在第二撞命中后,对方减速之时纳兹需要适当地走位调整角度,尽可能地保证将目标撞到想要的方向以造成昏迷效果。火龙的剑角在平时是纳兹主要的打野技能,在团战中则要尽量配合另一个小技能——火龙的勾爪使用以获得最佳的控制效果。
纳兹的第二个基础技能:火龙的勾爪是一个十分可怕的团控技能。这不仅是一个可以跨越地形的长位移技能,还附带大范围长时间的团控效果。更过分的是这个效果看起来跟大招一样的小技能竟然只有10秒的CD,实在是先手开团后手跑路的神技。
火龙的勾爪与剑角相互配合使得纳兹前期的gank能力极为可怕,即使对方极限反应闪现躲掉了勾爪的团控,剑角的无脑追击三连击也够被gank的倒霉蛋喝一壶了。一旦被先手抓单跳中的话,再接上剑角的素质三连被gank的人不死也会掉层皮。
打野纳兹的缺点则是其单兵作战能力不强,野区转角遇到爱的话只能扭头就跑,还好他的机动性非常强没有几个人追得上。对抗纳兹的时候则需要选出强力打野全程对其压制,同时单线的玩家需要插好眼谨慎对线。只要纳兹在视野中出现扭头就跑。
作为一名近战型斗士,纳兹的被动技能“火龙” 是他唯一的硬性生存保障。这个被动技能除了会给纳兹带来少量的伤害增幅外,还会给纳兹带来大量的生命值加成。这也鼓励了纳兹的混野打法,毕竟只有多混野区才会带来更高的坦度加成。不然缺乏减伤技能的纳兹先手跳到人群中很有可能被反手秒掉。
纳兹的终极技能是一个巨大锥形范围的持续AOE 火龙的咆哮。但是这个技能醉翁之意不在火,火龙的咆哮最重要的意义在于其群体性的破甲效果可以大幅增加团队的集火输出能力。满级后这个技能的破甲可以达到恐怖的45点。
所以在团战中纳兹大多是承担起了喊集火的任务,先手跳中集火目标后直接原地喷火。队友趁机一拥而上直接秒掉身带破甲的集火目标。在这之后纳兹可以视情况而使用火龙的剑角进行跑路或者乘胜追击。如果没能秒掉集火目标纳兹一定不能恋战吃太多伤害,因为靠技能吃饭的纳兹在技能冷却阶段跟高级兵没什么区别。
出装方面纳兹应当以坦度为第一优先,因为缺乏减伤的纳兹是一个全程在猝死边缘试探的近战角色。同时应适当地出一些CDR类装备来减少纳兹超长的基础技能冷却。否则这个英雄很容易陷入一套技能打完变成白板的窘况,所以能够同时提供生存能力以及CDR的钢铁之力等装备就犹如为纳兹量身定制一般。伤害类装备则不建议过多投入,因为纳兹虽然有一个法术真实伤害的被动,但是他的基础伤害实在是太低了。从技能和属性定位来看,纳兹在团队中更应当是一个控制提供者,过多地追求伤害会让他舍本逐末。
纳兹稳定的先手控制也使他成为了团队组合中的万金油,火龙的勾爪可以搭配一切拥有延迟弹道以及施法前摇的长技能。可以预见在未来纳兹会成为《小米超神》中最为热门的团灭Combo发起者之一。
这名来自《妖精的尾巴》的人气角色,强大的团战掌控者纳兹今天正式登陆《小米超神》。还在等什么,快去下载全新版本,和纳兹来一场激战吧!
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