各式各样的商业模式正在区块链的框架下涌现出来,未来对于每一位参与者都充满了值得期待的潜力。
(文章来源:碳链价值)
作者:Yoav Vilner
编译:Sky
商业世界正在兴起一种全新的与客户交流方式,这种新模式的起源就是去中心化网络的崛起。
传统中心化商业模式能够持续这么久是因为操作简单,结构规整,而去中心化网络的组织架构就松散很多,这就让起步变得复杂,但也有很多明显的优势。去中心化要能运行良好的先决条件之一一定是绝对的透明度,这也是区块链公有账本在做的事--让每个用户都被赋予信任,且整个系统有一定的组织性。
尽管中心化服务要快一些,但去中心服务在客户参与度上做得更好,而且客户在参与的同时还能获取收益。不管是分享照片,发布内容,推荐朋友,那些以社交和合作为产品的商业模式在区块链领域慢慢展现人气聚集的潜力。因为透明度和激励机制好,所以客户参与度和积极性就高,同时公司本身也不需要通过出卖用户隐私来牟利,而是通过其他经济模式来扩张业务。
在这些创业模式的助力之下,这些在区块链浪潮里成长起来的公司希望能在积累起一批用户后,最终达到一定体量去挑战行业里现有的龙头公司。尽管这个颠覆还在缓慢酝酿中,但已经有不少优秀的先行者代表了。
客户推荐的创新激励机制
客户推荐一直以来都是市场营销和销售的传统手段,具体来说就是已有客户向自己的朋友推荐一款产品,从而把自己的朋友转换为客户的模式。大多数用户推荐都能让公司追踪到是谁作出的推荐,从而奖励他们以感谢宣传。
尽管这个方法已经如此普遍,但推荐系统溯源追踪的手段并不高明,所以关系稍微复杂一点的推荐网就已经不很难识别跟进了,更别提客户分享的链接是否能保全推荐者的信息也是个大问题,很多时候链接转手了三次可能就变样了。
因为有这样那样的问题存在,所以用户推荐给朋友的积极性就会打折扣。有一家叫2Key的公司将推荐系统拿到区块链上来实现,他们也在做一样的事--- 组织、鼓励并奖励用户分享。因为有透明度和加密技术的保证,所以这家公司的智能合约系统可以自动给参与推荐的人返还代币作为奖励。
同时,还有一个信誉系统也会记录下每个网络参与者的信誉度。信誉系统的主要目的是想让用户能够从正面且有价值的信息传递中获利。当然有奖励就有惩罚,平台也会通过扣除代币来惩罚用户散布问题链接或者过于频繁的分享操作。
通过明确的奖惩机制,网络会变得更有秩序,也能保证推荐链接的质量。2Key的解决方案在增加新用户方面很有成效,既为参与分享的人带来了利益也让平台公司合作者享受到了优质服务。
游戏公司的品牌忠诚度解决方案
游戏玩家的忠诚度很难保证,尽管游戏玩家相比于传统行业已经有更高的品牌忠诚度。但是他们对游戏公司不公道的做法也会很快提出异议。
因此能在游戏行业通过一种比较健康的方式收获忠实粉丝,会让公司获得明显优势。有大量拥趸的游戏需要持续创新,不断更新挑战任务,才能保持玩家热情。Buff为游戏公司提供了一些区块链解决方案,来替代现有单一模式--付费门槛+虚拟奖励。
这家公司把他们自家的Buff Coins跟游戏结合起来,所以通过账本他们可以观察到用户参与度和游戏进程,从而奖励那些达成一定游戏内目标的玩家。
所以游戏公司和游戏发开发员可以通过嵌入Buff的技术来建立新的游戏世界经济秩序,给玩家更好的激励,让他们愿意花更长时间在游戏里变成最厉害的玩家。
进行代币转型的游戏应该会有更好的客户留存,因为时间已经不是用户唯一的投入了,钱的奖励也变成了继续玩游戏的原因,在这个新的体系里游戏打得好比以往任何时候都更能赚钱。
名人经济效应的新出路
哪怕是最新奇的商业点子都能在代币生态系统里找到合适的表达方式。有一定知名度的网红可以把自己的人气变现,就像成功人士可以通过卖演唱会和讲座门票来赚钱一样。
其实办演唱会要聚集观众是一件成本很高的事,更何况因为物理限制,那些没法亲自参加的粉丝需求就没自动被放弃,这就类似于白白把钱放在了桌子上让别人拿。
Ceek是一家帮助名人和直播做移动端人气管理的公司,他们能够把内容通过VR的形式让世界各地的人都能欣赏到。
Ceek的用户只需支付虚拟货币就可以观看表演,并与其他线上观看的用户互动。名人可以利用自己的名誉发布自己的代币,然后通过销售虚拟表演门票来获利。
去中心化平台把增长压力转移到了用户那里,但同时也给了他们更多回报。这个模式有利有弊,但如果找到最佳实施方案,可以帮助那些依赖用户参与度的内容提供商达成想要的结果。
各式各样的商业模式正在区块链的框架下涌现出来,未来对于每一位参与者都充满了值得期待的潜力。
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