今年也存不下钱了,腾讯昨天发布了《红警》《圣斗士》《火影》等...

从农药、吃鸡到野男人再到养蛙,掰着手指头算算,过去这一年,你花了多少钱在手游上?

反正我花的不少。以至于在周一的UP2018腾讯新文创生态发布会上,我光是坐在台下看着一个又一个新游戏发布,就已经隐约感觉到了钱包疼。

好在充钱的不只我自己,从去年的财报看,腾讯控股2017年总营一共2377亿元人民币。其中网络游戏业务就占了978.83亿,大约四成,最主要的来源就是《王者荣耀》《地下城与勇士》这些手游。

于是今年的UP2018发布会上,腾讯又一口气发布了20个新手游。

情怀和IP手游扎堆

前年的UP大会腾讯发布了13款新手游,去年发布了16款。今年发布的新手游不仅数量上增加到了20款,其中的大部分还都是情怀游戏或知名IP。我简单总结了一下,腾讯今年做手游的思路很有可能是这样的:

腾讯动漫的漫画有人气IP?那就改编个手游吧。腾讯旗下阅文集团的小说有人气IP?那就改编个手游吧。腾讯游戏的页游有人气IP?那就改编个手游吧。腾讯游戏的端游有人气IP?那就改编个手游吧。腾讯合作过的其他游戏公司有人气IP?那不然让他们也赶紧改编个手游吧……

不是开玩笑,这次发布的手游里,《传奇世界3D》手游和《完美世界》手游就都是别的游戏公司十几年历史的人气IP,两款手游的制作工作都是原班人马或原公司完成,由腾讯联合出品或代理发行。

《传奇世界3D》剧情玩法和原游戏类似,之前也出过手游,这次的主要进步在于3D化了。《完美世界》同样是经典PC游戏改编的3D手游,类型是MMORPG飞行战斗手游。在还原游戏原本的地图和职业同时,还加入了水下和空中的立体战斗模式。

除了别人家的游戏IP,腾讯自己的十年游戏IP《QQ自由幻想》这次也发布了手游,由光子工作室研发,是一款社交MMORPG手游。

不过,这三款十几年历史的游戏IP还不是最情怀的,最具情怀的是《红警OL》手游。《红色警戒》是一代人的PC游戏回忆,从1996年首作发行到现在,已经有20多年历史了。

腾讯方面表示,这次发布的《红警OL》手游已经获得正版授权,游戏里将重现《红警》的经典元素,配合新的战争策略玩法,同时在手机上追求极致的画面和便捷的操作模式。

日本是二次元动漫和游戏的圣地。腾讯这次发布的手游IP里,也有不少来自日本的官方授权,包括《火影忍者OL》《猎人》《圣斗士星矢》《电击文库:零境交错》和《侍魂:胧月传说》五个。

《火影忍者OL》手游由《火影忍者OL》页游的原班人马,株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群制作,腾讯出品,是页游在移动端的移植。《圣斗士星矢》的手游之前有公司出过,这次腾讯的版本是回合制手游,和阴阳师有些类似,将来还会推出真人网剧和《王者荣耀》联动英雄皮肤。

《猎人》手游由《猎人×猎人》动画制作委员会正式授权,蓝图研发,创想者株式会社辅助监修,腾讯游戏发行,是一款ARPG手游。《电击文库:零境交错》也是电击文库授权的正版手游,91Act和世嘉联合研发,腾讯游戏发行。《刀剑神域》《魔法禁书目录》《灼眼的夏娜》等25部电击文库人气轻小说中的角色都会在游戏里出现,游戏中也将使用动画原班声优配音。

除此之外,腾讯这次还发布了两款由网络文学IP改编的手游,《斗破苍穹:斗帝之路》和《雪鹰领主》。《斗破苍穹:斗帝之路》改编自天蚕土豆的小说《斗破苍穹》。天美J2工作室制作,是一款3DMMORPG手机游戏。《雪鹰领主》由网络作家我吃西红柿的同名小说改编,腾讯互娱北极光工作室研发,是一款MMORPG手游。

大量推出经典IP手游,对腾讯而言可谓一箭双雕。除去及时收割一波85后、90后的情怀,影游联动也是原因之一。从小说到动漫,从动漫到真人网剧、电影,从影视到端游,从端游到手游,腾讯已经摸索出了一整套充分使用IP的方法。

腾讯这次发布的两个网络小说改编手游都将和即将上线的影视动画作品联动,吴磊主演的《斗破苍穹》电视剧将在今年内上线,企鹅影视制作的《雪鹰领主》动画也将在今年下半年和观众见面。

更形象的例子是去年大火的《王者荣耀》,这一IP如今已经在腾讯动漫逐步推出官方连载漫画和动画番剧,同时腾讯也正在与作家蝴蝶蓝合作开拓这一IP的影视和文学业务,并在阅文集团的网络平台上展开主题征文。在此之外,《王者荣耀》还在音乐方面陆续与明星歌手合作推出英雄主打歌,在戏剧方面与开心麻花合作打造剧场互动剧,在文化方面和敦煌研究院联合做传统文化的研究……可以说是把一个IP的方方面面都开发到了。

AR、区块链手游新方向试水

除了大火的IP,腾讯游戏也确实在大火的区块链领域插了一脚。腾讯发布了它的第一款区块链游戏,不是区块链养企鹅,叫做《一起来捉妖》。

这是一款AR手游,玩家扮演封妖师,在现实世界里通过AR捉妖,玩法大概跟《精灵宝可梦GO》差不多。玩法主要是捉妖、养成和战斗,区块链相关的部分是特殊玩法“区块链专属猫”。这款游戏今年5月将在成都率先测试。

腾讯光子实验室研发的《王牌捉妖师》也是一款AR宠物收集、养成的游戏,但更适合死宅。游戏里收集的方式是实景生成,玩家足不出户,在家里就能生成各种妖怪。游戏还拥有妖怪配对等社交功能。

除去上面这些,腾讯这次还发布了和完美世界合作的古风游戏《云梦四时歌》,暗黑画风的MMOARPG手游《暗黑之书》,以及3D、恋爱、古风、换装游戏《云裳羽衣》。

腾讯自研的“功能游戏”

除去上面那些“正常”的手游,腾讯这次还发布了四款自研的“功能游戏”,分别是《纸境奇缘》《坎巴拉太空计划》《肿瘤医生》以及《尼山萨满》。腾讯所定义的功能游戏,就是以“探索游戏的社会价值”为愿景研发的游戏,主要目的是挖掘游戏的正面意义和社会价值。

如果说上面的IP类、情怀类游戏是为了收割85后、90后的“老年人”,新方向试水的游戏是在向95后、00后正当年的手游消费群体示好,腾讯自研的“功能”游戏就是面向真·小学生开发的。这些游戏除了娱乐功能,更多的是在普及医疗、科技、传统文化等方面的知识。腾讯方面也表示,未来将会就传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动五种类型,开发更多功能游戏。

《纸境奇缘》是一款冒险打字游戏,讲述了一位作家因为没有写作灵感,需要不断请求“缪斯”帮助她完成作品的故事。玩家所扮演的角色是“缪斯”,需要不断在一个折起来的世界里冒险。游戏过程里,玩家通过打开宝箱、攻击敌人和冒险让世界变得越来越大、越来越美好。

《坎巴拉太空计划》是模拟航空航天的沙盘游戏。玩家的角色是航天工作者Kerbal,在游戏中设计、建造、发射自己的火箭、航天飞机和亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。

《肿瘤医生》模拟癌症治疗过程,玩家扮演肿瘤医生,为患者制定治疗策略,综合考虑患者的体力、免疫力、病重程度来选择放疗、化疗、手术等治疗方案。

《尼山萨满》是一款以北方少数民族萨满文化为题材的节奏游戏,游戏还在开发中,但从发布会现场的VCR片段来看,玩法上和PS平台游戏《啪嗒砰》(PATAPON)比较相似。

如果看完这些游戏,你还觉得自己能忍住不充钱,那我要给你讲个鬼故事了:

腾讯手游的杀手锏其实不怎么会提前在UP大会上提前公布出来,前年大会上没发布《王者荣耀》,去年也没发布两款正版手游吃鸡。腾讯今年的手游大招还没放出来,网易的大概也不只《第五人格》一个,加上买了《旅行青蛙》中文版开始入局手游的阿里巴巴……

反抗大概是没用了,当务之急,还是得赶紧存钱买个适合打游戏的新手机。

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