从steam中国版到WeGame国际版 国内端游市场将迎来哪些改变

距离steam中国版即将上线的消息过去刚好差不多一个月,又传出了腾讯WeGame国际版将上线的消息,一时间引来了无数的关注和讨论。且不管腾讯看起来有点迫不及待地宣布WeGame国际版将上线,是否为了对抗steam,国内的端游市场肯定要“不得安宁”了。

根据完美世界的说法,steam中国版将为中国的游戏玩家和开发者提供一个触达steam上丰富多彩游戏及娱乐产品的新通道。而腾讯则表示,希望通过WeGame国际版把更多的国产游戏推向海外。听起来火药味十足,毫无疑问,这是一场国内PC分发平台的“龙头之争”。

不过,从当前WeGame上面提供的可下载游戏体量来看,要与steam相抗衡有点为时过早。

即便在此前的“2018游戏之夜S2”上,腾讯公布了WeGame即将上线包括《怪物猎人 世界》、《真·三国无双8》、《堡垒之夜》等热门游戏在内的近30款新作,目前WeGame提供的可下载游戏数量只有220款左右。

至于steam,根据第三方数据网站Steam Spy的统计,2017年在steam上发布的游戏数量高达7672个,相比之下WeGame的游戏数量有点少得可怜,从两个平台的商店首页就可以明显感觉到。在steam丰富多彩的首页面前,WeGame的首页显得过于苍白。

但是既然腾讯公布了WeGame国际版的上线计划,就说明已经下定决心要跟steam正面刚了。而且对于腾讯这样一个财大气粗的帝国来说,即便起步有点晚,也不一定就毫无胜算。

虽然从2014年崛起开始,移动游戏市场规模一直处于增长状态。不过在移动游戏的冲击下,端游市场的规模并没有收到多少影响:2014年国内端游市场规模为608.9亿元,移动游戏市场规模为274.9亿元;到了2017年,国内端游市场规模为696.6亿元,移动游戏则达到了1122.1亿元。

相对页游、手游来说,更早发展起来的端游市场无疑已经相当稳定和成熟了。在国内移动游戏市场规模增长开始放缓,《绝地求生大逃杀》、《底特律:成为人类》、《堡垒之夜》、《彩虹六号》等现象级端游相继出现的情况下,游戏厂商自然再次把目光放回到端游市场的争夺上,steam中国版以及WeGame国际版就是很好的信号。

游戏分发平台之间的竞争,需要游戏的支撑,所以也肯定会带动国内端游研发厂商的发展,所以接下国内端游市场会迎来哪些改变,就让我们拭目以待吧。

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