本文选自UCG445
从《毁灭战士》到《上古卷轴》,从《辐射》到《冤罪杀机》,每每提到这些为玩家所熟知的大作,Bethesda Softworks公司的名号便会随之出现。在业界,Bethesda Softworks公司也恰恰是因为发行了这些大型戏剧性史诗游戏而闻名。
近年来,Bethesda因为诸多充满戏剧性的归属权法律纠纷问题也赢得了不少声誉,在Facebook上和粉丝群体中都有着巨大的影响力。
到今天为止,Bethesda Softworks公司已经与业界多位大佬“交手”,这其中便有赫赫有名的EA创始人Trip Hawkins 、id Software创始人John Carmack和《我的世界》作者Markus “Notch” Persson。
近段时间,Bethesda又走上了自己的老路,将WB Games.公司告上了法庭,又在法律新闻中占据了一席版面。对于侵权这件事情,Bethesda公司可以说是毫不留情。
这次诉讼主要是针对最近发布的新手游——《西部世界》。该款手游改编自HBO的著名电视剧《西部世界》,由曾开发了《辐射 避难所》的Behaviour Interactive公司开发。
Bethesda称《西部世界》简直是明目张胆地盗用了自己公司的热门游戏《辐射 避难所》的代码。而这两款游戏恰好都是由Behaviour Interactive开发的。理所当然的Behaviour Interactive公司也出现在了诉讼名单上。
Bethesda在诉讼理由中提到,Behaviour在《西部世界》中使用了“版权隶属于《辐射 避难所》的游戏代码“,并宣称有曾经在《辐射 避难所》早期版本中出现的代码BUG为证,而这一BUG也出现在了《西部世界》手游中。曾出现在《辐射 避难所》中的BUG早已被修复,再次出现在《西部世界》手游中确实引人怀疑。然而华纳兄弟对此作出回应却是Bethesda的诉讼理由“令人震惊”,没有“事实依据“。
这种因为侵权的官司在Bethesda的发展历程中并不在少数,林林总总的纠纷甚至可以称得上是丰富多彩。虽然Bethesda大部分的版权官司都发生在近几年,但是熟悉游戏界的人都非常清楚,这样的纠葛早在30年前就已经出现了。值得一提的是,Bethesda正是在与各大游戏大厂的据理力争中为自己赢得了发展空间,在争取权益的同时也为自己赢得了无限声誉。
说起现在的Bethesda,大家首先想到的必然是《辐射》、《上古卷轴》这种在游戏史上排得上号的大作。事实上,Bethesda开发的第一款游戏却是为Amiga和雅达利ST开发的橄榄球模拟游戏《Gridiron!》。
和如今Bethesda开发的游戏比起来,这部游戏可以说是简洁之至。游戏背景模拟橄榄球场,“主角”是一个个以不同颜色区分的小圆点。游戏机制与橄榄球比赛类似,将小圆点进行上下排列,不同的排列会产生不同的物理反馈。
当时EA打算全力进军体育游戏开发,又拿到了《麦登橄榄球》的开发许可,便签下Bethesda为其开发游戏。然而在开发过程中Bethesda发现EA只顾着开发自己的足球游戏,反而将《Gridiron!》搁置一旁,便将EA告上了法庭,理由是EA精心策划了这场交易,只是为了获取《Gridiron!》的代码。最终案子并没有公开审理,而是选择了庭外解决。
2007年,Bethesda从Interplay手中购买了与“《辐射》系列”相关的所有版权,Interplay是90年代强力的游戏开发中坚力量,交易之后只保留了该系列IP的许可证。
而此次交易中有一项条款是如果项目筹款达到一定标准,Interplay可以开发《辐射》的多人在线游戏。然而在Interplay宣布开发《辐射》多人在线游戏并着手进行开发时,Bethesda将其告上了法庭,理由是Interplay没有达到规定的筹款标准。显然,Bethesda并不希望一些开发资金不足的多人在线游戏享受《辐射3》的光环余热来扰乱市场。
2009年9月Bethesda提起诉讼,这场官司一打就是三年,最终Bethesda向Interplay支付200万美元,收回了多人在线游戏的开发权限。前段时间公布的最新游戏《辐射76》本质上来讲也属于多人在线游戏。
Bethesda一路前行,制作了诸多大受欢迎的游戏。瑞典游戏公司Mojang也借着《我的世界》大热之势逐步走高,于是公司决定发布卡牌游戏《Scrolls》。
此举遭到了Bethesda的强烈反对,声称这个再寻常不过的词汇侵犯了《上古卷轴》的版权。为了解决这一问题,Mojang公司CEO Markus “Notch” Persson提出了十分有趣的解决办法——双方进行《雷神之锤3》的比赛,Bethesda的某些人却倾向于通过谈判来解决。
这之中的曲折我们无从了解,最终问题还是得到了解决。Mojang得到商标授权,从而保留了游戏原名。我们不知道该项授权是否会有时间限制,但是如今《Scrolls》已经可以免费游戏,还有了新名字——《Caller's Bane》。
像Bethesda这样的公司不仅会与游戏大厂因为版权问题产生纠纷,也常常警告那些侵权的个人行为。通常,这些带有警告意味的律师函并不会公之于众。不过凡事总有例外。
挪威艺术家Erling Andersen不仅是《辐射》的忠实粉丝,还是个艺术奇才。他设计了一些非常棒的“辐射系”海报来装饰自己的公寓,并将海报的电子版放在了网上。为此,Bethesda向Andersen发律师函要求他立刻将公布在网上的电子海报删除。Andersen给出了出乎Bethesda意料的回应。他嘲笑了Bethesda的强硬策略,并称自己很愿意收到内容更加友好的邮件。
Bethesda的母公司ZeniMax一直是最大规模的科技类诉讼案件的原告之一。该公司曾经控告Oculus在开发Oculus Rift头戴设备时盗用了商业机密。Bethesda发起诉讼的时间恰好在Facebook出价二十亿美元收购Oculus之后的数周之内。ZeniMax公开控告John Carmack向Oculus泄露机密。Carmack在Oculus开发期间曾与Bethesda合作,同时也是Oculus的最大支持者。后来出任Oculus的首席技术官。
2017年,德克萨斯州达拉斯的一个陪审团裁定Oculus赔偿ZeniMax 5亿美元,因为他们发现Oculus的联合创始人Palmer Luckey和Oculus没有遵守曾经签署的保密协议,但陪审团同时标明Oculus没有盗用商业机密。随后不久,Carmack起诉ZeniMax,称该公司没有支付收购他的开发工作室id Software时欠下的钱。
著名独立游戏制作人CaptainSparklez (真名:Jordan Maron)通过Youtube公布了自己开发的新手游,并让粉丝为游戏起名。大家一致认为这款2D策略游戏应该叫《堡垒辐射》。Bethesda的法务部却不同意。
游戏名称一发布,CaptainSparklez便收到了Bethesda要求他停止计划的律师信,最终Maron不得不将游戏更名为《狂怒要塞》。“我们的律师说Bethesda是一家以诉讼闻名的公司,”Maron说,“他们显然有着我们目前没有的资金和资源来支撑自己的诉讼。事实上我们被迫改变了游戏名称。”
纵观Bethesda的法律诉讼史,几乎都是针对别人的侵权行为,公司自己很少成为被告。《辐射4》深受玩家喜爱,预告片中的背景音乐《The Wanderer》也令人印象深刻。
不过歌曲的作者Dion DiMucci却向Bethesda表达了不满。虽然他授权Bethesda使用歌曲,但是如果他不认同广告内容,有权拒绝Bethesda使用。在法律文件中,他称广告中使用暴力图像是“令人厌恶的,在道德上是站不住脚的。”目前该事件还未有定论,最终结果如何我们也只能拭目以待。
如今,业界似乎已经对Bethesda频繁出现的法律纠纷问题习以为常。正如Maron所说,Bethesda投了了大量资金和资源在法律诉讼上,不断为自己争得生存空间和发展机会。
在多年来的挣扎中,Bethesda一步步充盈着自己的实力,日益强大。未来Bethesda是否会延续自己的行事风格,我们无法预测,然而对于开发“《辐射》系列”这样的好作品,玩家依然无比期待。
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