当前版本经济机制解读,超神不如超鬼!

大家好,今天给大家讲讲新版本的经济机制到底是怎么回事

首先看看官方的描述

一、击败英雄奖励调整

调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值

击杀英雄获得的助攻收益保持不变

二、连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。

当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。

当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。

玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。

敲黑板,划重点了

大家看不懂上面的没关系,接下来的部分很容易理解了。

小编在训练营测试了一把,由于击杀奖励和等级有关,训练营得出的结果会有误差,但肯定不会太大

初始经济双方都是0 ↓

拿了一血和一波兵后的经济对比 ↓

拿了3个人头后的经济对比 ↓

7杀后的经济对比 ↓

重中之重

7杀之后被终结的经济对比 ↓

7杀之后被杀两次的经济对比 ↓

大家看明白了吧,简单地说,当前版本你连杀越多,被终结后对方的收益越大

训练营测试7杀之后的花木兰获得经济1411,而鲁班经济只有484

但是,当7杀之后被终结,鲁班的经济变成了1260,加上两个木偶得到的总共获得约1200

如果在实战中,超神被终结敌方5人可获得1600的经济,再死一次可以总共获得大概2520的经济,而这些还没算助攻的奖励。

大家是否觉得很不公平?前期杀超神,对方只需要杀你一次经济就持平了。

所以当前版本,后期千万千万不要浪,再大的优势,只要团输两波马上扳平。

甚至不用团输两波,只要己方超神的英雄死两次,经济就会持平。

现在的人头奖励机制其实太偏袒弱势方,对优势方是非常不公平的,只要死上1、2次优势就荡然无存。

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