距离 Valve 公布 "SteamVR Tracking 2.0" 已有 1 年多时间,这项新的定位技术主要依赖两个旋转的有源激光发射器来进行定位,不仅能够降低成本,更重要的是能够实现跨房间的 VR 定位追踪。近日 Vive 中国区总裁王丛青(Alvin Wang Graylin)通过社交媒体发布一段视频,展示了这项技术在多个独立空间中的使用,每个房间包含两个 SteamVR 2.0 基站,并能和头显设备连接定义虚拟环境。
据说据说 SteamVR Tracking 2.0 搭载的组件更少,而且采用了更为简约的设计,以及降低生产和支持成本。虽然通过演示可以看到这项技术开始走向成熟,但是距离真正商用仍有一段时间。而且 HTC 选择推出搭配 SteamVR Tracking 2.0 基站的头显,这将无法兼容原来的 Vive,所以将其定位为 Vive 2 会显得更为合理。
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