最近一米的朋友圈,被一款小游戏刷了屏。
当然,不是说小游戏可以分享到朋友圈了(想到小游戏轰炸群聊的那段时间~),而是这款小游戏的运营数据,太 TM 让人眼红了。
事情是这样的,这两天刚好是微信小游戏开放 100 天的时间,所以腾讯在上海开了个分享会, 同时邀请了一些头部小游戏的团队做分享。
其中最亮眼的就是《海盗来了》——峰值日活两千万,月流水一个亿,在所有小程序中排第二。
这什么概念呢?腾讯家的明星产品——《绝地求生:刺激战场》,也才四五千万的日活啊。。。
对于《海盗来了》为何能如此成功,开发团队——北京豪腾嘉科的 CEO 曹晓刚,是这样说的:
作为产品研发人员,在产品迭代期间,我们要怎样开发出玩家喜欢的玩法?这点我们当初也非常纠结,后来总结了一套比较实用的方法论。
我们会把以前单机的、经典的小游戏进行社交改造。这有两个好处,首先单机的、经典的小游戏Gameplay 是经过验证的,这比你原创一个 Gameplay 成功率高很多......
曹 CEO 的意思是,咱不搞原创,而是「把经典单机游戏进行社交改造」,这样更容易成功。
听起来怎么感觉怪怪的!像是踩在「巨人的肩膀上」,去采摘胜利的果实,还理直气壮说是自己的功劳。。。
没成想,还真是这样,《海盗来了》这款小游戏,几乎全盘照抄了一款2013年的海外手游《Pirate Kings》。
1、一模一样
和曹 CEO 说的不同的是,《Pirate Kings》也是一款社交游戏,主要在 Facebook 上传播。
如下图所示(左为《Pirate Kings》,右为《海盗来了》),顶部的经验值、护盾、金币数基本一致;
转盘的四个主要玩法:攻击、偷取、护盾、能量,也完全一样;甚至连转盘上方的「土豪」标识都谜之相似。。。
偷取界面,玩法跟设计也一个样。
攻击界面,还是一个样。
其它一些岛屿建设、新岛屿开辟、游戏初期系统赠予 50 体力的节奏,也都一个样。
如果只是在玩法上有一些类似,那可以说是借鉴或致敬。可这种从题材到核心玩法,甚至界面 UI 都一个模子的游戏,你怎么洗白?
不熟悉的人,还会以为是同一个团队开发的,针对不同市场的游戏呢。
尴尬的是,微信官方居然拿这样一款小游戏,在大批行业人士和媒体面前,当成正面案例来宣传。
还给他们提供讲座,分享经验,赤裸裸的向开发者们传递了一种价值观——抄袭没问题,成功了就行。
不要说微信不知道《海盗来了》的底细——参加这次分享会的小游戏就那么几个,对于这种要当成榜样来做宣传的,背景都不调查一下?
留言与评论(共有 0 条评论) |