我发现有些dotaer连基本的语言理解能力都没有,就会杠,那我给你解释好,碾碎了喂。
用两个例子举例。对于一个团队竞技的五个人来说,反应速度之于两者就像跑步速度之于足球和百米。dota就像足球,对反应速度有要求,很快最好,不那么快你也可以靠脑子打游戏,就像哈维,在足球运动员里不算快的,但依然是顶尖的球员。你反应速度不算快,也可以在指挥战术上给其他队员帮助,酱油位相对也不吃反应。lol就像短跑,反应速度是刚需,任何一个位置都需要反应速度做基础,没有反应速度只有意识就做不好职业选手,所以绝大多数大龄选手无法成为主力甚至得退役。而反应速度对应到每个选手身上,dota就像是要躲开射来的一束光,lol是躲开射来的一支箭。dota由于隐刀跳刀卡视野开雾的存在,很多先手是超过反应极限的,你躲不开,就像你躲不开射来的光,所以你不需要极高的反应速度,因为用不上。你要么靠预判,要么靠镜子即bkb。lol由于隐身技能少,闪现cd长,地图相对简单,更多的先手是你有躲的机会,就像你看到一支箭向你飞来,但能不能躲开,就看你自己反应了。
dota更复杂肯定是没话说。但是说到难,什么是难呢?
很有人为了证明dota更难,就拿卡尔二十连举例,这没任何意义。你举出一堆固定的按键顺序,给一个人练十天就能熟练掌握,根本就没抓住dota更难的特点在哪。
dota难在意识,lol难在操作反应。
职业选手是这个世界上最了解两款游戏的存在。想一想,为什么dota职业圈有大龄选手,lol没有。
dota由于英雄,技能,装备机制,可以开发出许许多多的作战套路,dota的比赛,相比于选手之间操作的比拼,更是站队之间战术的数次交锋,更好的一方获胜。也由于各种卡视野,跳刀,隐刀,bkb等的存在,dota对于操作反应本身的要求并没有那么高。这也是很多选手能高领征战在dota职业比赛中的原因,他们可以更依靠自己的经验和脑子。
lol不同,召唤师技能cd时间长,装备更多是属性的提升就意味着,lol战术相对有限,但同时,对操作反应的要求也大大提高。几乎没有魔免隐身的存在,导致对走位,技能释放等等要求到了严苛的地步。这也是为什么lol职业选手中没有大龄选手存在的原因。反应速度是一定会随着年龄下降的,而决定lol一波团战的胜负,可能就是你能不能通过走位,位移技能,闪现等躲过一个关键技能,所以反应慢了的选手,就要被淘汰。
所以,黑lol黑它装备无趣,战术少就好了,黑它操作简单,那你真是既不了解dota,也不了解lol。
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